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完美世界
角色原画(二次元)
立即应聘

角色原画(二次元)

发布于 大约 2 个月前

普通员工/个人贡献者

北京市
中级经验
全职员工
仅现场办公
本科
设计与创意
游戏设计
角色设计
色彩搭配
构图
造型设计
二次元
角色原画
绘画软件

AI 估算 · 15k–25k

二次元原画师市场需求大,完美世界为上市大厂,薪资有竞争力,中级经验月薪约15-25K。

职位详情

关于这个职位

该职位负责游戏及PV中二次元角色形象设计,确保角色风格符合项目要求

你将与团队协作优化设计,输出高质量角色设计图
适合热爱游戏动画、有扎实绘画功底和设计经验的原画师

最低要求

热爱游戏,热爱动画,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验

绘画类、设计类专业,能较好的设计并绘制出多种风格与文化的设计图
有2D角色设计工作经验,有强烈的设计欲望和表达能力
熟练使用各类相关绘画软件
对造型节奏,构图,色彩有很好的认识,有很好的造型与文化设计能力

工作职责

负责游戏及PV中角色形象设计,保证角色整体符合游戏项目风格,或PV动画风格与设计要求

配合主管改进设计,优化并确定风格方向,调优和输出角色设计图

AI 洞察

优缺点分析

优点

  • 完美世界是游戏行业头部公司,项目资源丰富,能参与高品质游戏或动画制作,积累知名IP经验
  • 二次元赛道持续火热,角色原画师需求旺盛,技能积累后职业发展空间大
  • 团队专业,能向资深设计师和主美学到行业前沿的设计理念和流程
  • 二次元风格更新快,需要持续学习新画风、新趋势,保持设计新鲜感
  • 角色设计需要反复修改和沟通,对耐心和抗压能力有一定要求
  • 适合热爱二次元文化、有扎实美术功底和创意表达欲望,希望在游戏行业深耕的设计师

缺点 / 挑战

  • 游戏行业竞争激烈,对设计质量和效率要求高,可能面临较大的工作压力和加班

角色解读

  • 从初级原画师成长为高级原画师,负责更核心的角色设计,参与项目风格制定
  • 向主美或美术总监方向发展,管理设计团队,把控整体美术风格
  • 横向拓展至概念设计、插画、UI设计等相关领域,或转向动画、影视行业
  • 根据游戏项目风格或PV动画需求,设计并绘制二次元角色形象,包括角色整体造型、服饰、道具等
  • 与主管和团队协作,参与风格讨论和设计优化,确保角色设计符合项目方向
  • 输出高质量的角色设计图,用于游戏内角色或动画制作
  • 扎实的绘画基础:熟练掌握造型、构图、色彩等美术原理,能设计多种风格的角色
  • 熟练使用绘画软件:如Photoshop、SAI、Clip Studio Paint等,能高效完成数字绘画
  • 二次元风格理解:对二次元文化有深入了解,能准确把握角色设计中的萌点、美型等要素
  • 沟通与协作能力:能与策划、动画等团队有效沟通,理解需求并调整设计

申请策略

  • 了解完美世界旗下的游戏产品(如《梦幻新诛仙》《幻塔》等),在面试中展示对公司的了解和热情
  • 关注二次元行业动态,准备一些对当前流行风格或经典角色的分析,体现专业见解
  • 突出个人作品集,展示二次元角色设计作品,包括不同风格、不同文化背景的角色
  • 强调游戏或动画相关项目经验,说明自己在角色设计中的具体贡献和成果
  • 列出熟练使用的绘画软件和工具,以及参与过的知名项目或IP
  • 如果对特定风格(如日系、国风)不够熟练,可以针对性练习并补充作品集
  • 学习角色设计中的文化元素和服饰细节,提升设计的丰富度和可信度

面试指南

  • STAR法则:描述情境、任务、行动、结果,清晰展示设计过程和解决问题的能力
  • 展示设计思维:从角色背景、性格、文化元素出发,解释设计决策的逻辑
  • 体现团队协作:强调沟通和反馈的重要性,展示开放态度和合作精神
  • 请展示你的作品集,并介绍其中你最满意的一个角色设计,说明设计思路
  • 如果让你设计一个中国古风二次元角色,你会如何构思?
  • 你如何平衡角色设计的创意与项目风格的一致性?
  • 当你的设计与主管或策划意见不一致时,你会怎么处理?
  • 你平时关注哪些二次元作品或画师?如何学习新风格?

匹配度报告

66
综合匹配度

大厂二次元原画岗,技能成长空间大,但WLB一般,薪资未明确。

适合人群
适合追求技能成长和创意表达,对WLB要求不高的求职者。
最强匹配
成长发展匹配
最弱匹配
工作生活匹配
薪资福利75
成长发展80
工作生活50
使命价值60

薪资福利匹配

75中等

完美世界作为上市大厂,薪资福利有竞争力,但JD未明确薪资和福利细节,需面试确认。

薪资信号未披露(AI估算:15K-25K/月)

成长发展匹配

80较高

职位涉及游戏和PV角色设计,能接触高品质项目,技能成长空间大,但JD未提及晋升路径。

技术前沿主流现代技术
技术栈角色设计、二次元、绘画软件
业务类型ambiguous

工作生活匹配

50较低

JD未提及远程或弹性工作,游戏行业通常需现场办公,且可能加班,WLB一般。

工作模式仅现场办公
办公地点未明确
加班情况未提及(无法判断)

使命价值匹配

60中等

游戏行业属于稳定成熟行业,角色设计能带来创意成就感,但社会影响力一般。

行业发展稳定成熟行业
社会影响中性/一般
创新程度稳健跟随主流
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