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完美世界
关卡策划
立即应聘

关卡策划

发布于 大约 2 个月前

普通员工/个人贡献者

苏州市
初级经验
全职员工
仅现场办公
本科
设计与创意
文档编写
RPG
游戏设计
逻辑分析
UE
剧情设计
关卡策划
开放世界

AI 估算 · 12k–20k

初级关卡策划岗位,苏州游戏行业薪资水平中等偏上,完美世界大厂平台有竞争力。

职位详情

关于这个职位

该职位负责游戏关卡模块的策划与设计,包括功能规则设计、剧情结合、操作流程优化等

需要1-2年关卡策划经验,熟悉UE者优先,适合有开放世界或RPG游戏经验的求职者
加入完美世界,参与大型游戏项目,积累行业经验

最低要求

-2年以上关卡策划经验,熟悉UE者优先

有丰富开放世界游戏或RPG类主机游戏经验
熟悉主流网游关卡系统
具备良好的逻辑分析能力和创造学习能力

工作职责

负责游戏各个关卡模块的策划与设计

负责游戏各关卡的功能及规则设计且进行详细的开发文档编写
熟悉游戏剧情的设计以及和关卡的有效结合
负责游戏各关卡操作流程设计
负责游戏各关卡的优化与改进
协助主策划完善游戏关卡设计

AI 洞察

优缺点分析

优点

  • 完美世界是上市游戏大厂,平台稳定,项目资源丰富
  • 关卡策划是游戏设计的核心岗位,技能积累价值高
  • 苏州生活成本低于一线城市,工作生活平衡较好
  • 游戏行业竞争激烈,需要持续学习新引擎和设计趋势
  • 关卡设计需要反复测试和修改,工作节奏可能较快
  • 初级岗位可能承担较多执行性工作,创意空间有限
  • 适合有1-2年游戏策划经验,热爱开放世界或RPG游戏,希望在大平台稳定发展的求职者

缺点 / 挑战

暂无明显挑战项

角色解读

  • 从关卡策划向高级关卡策划发展,负责更复杂的关卡设计
  • 可转向主策划或制作人方向,统筹游戏整体设计
  • 积累项目经验后,可跳槽至其他大厂或参与独立游戏开发
  • 设计游戏关卡的结构、玩法规则和流程,编写详细的开发文档
  • 将游戏剧情与关卡设计有机结合,提升玩家沉浸感
  • 根据测试反馈优化关卡体验,确保关卡的可玩性和平衡性
  • 协助主策划完成整体关卡规划,参与团队协作
  • 掌握关卡设计方法论,熟悉UE引擎者优先
  • 具备丰富的开放世界或RPG游戏经验,理解玩家心理
  • 优秀的逻辑分析能力,能设计清晰的功能规则
  • 良好的沟通和文档编写能力,能与程序、美术高效协作

申请策略

  • 关注完美世界旗下游戏产品线,了解其风格和需求
  • 在作品集中展示完整的关卡设计流程,从概念到实现
  • 突出过往关卡设计项目经验,尤其是使用UE引擎的作品
  • 展示对开放世界或RPG游戏的理解,可附上游戏分析文档
  • 强调逻辑思维和文档编写能力,提供设计文档样例
  • 学习UE引擎的关卡编辑工具,如蓝图或关卡流送
  • 研究主流开放世界游戏(如《塞尔达》《GTA》)的关卡设计
  • 提升剧情叙事能力,了解游戏叙事与关卡结合的方法

面试指南

  • STAR法则:描述情境、任务、行动、结果,突出个人贡献
  • 展示设计思维:从玩家体验出发,说明设计目标和迭代过程
  • 结合具体游戏案例:引用知名游戏的设计作为参考,体现行业认知
  • 请描述你设计过的一个关卡,包括设计思路和遇到的挑战
  • 如何平衡关卡的难度和玩家体验?
  • 你如何将剧情融入关卡设计?请举例
  • 你熟悉哪些UE引擎的关卡功能?如何优化关卡性能?
  • 如何看待开放世界游戏中的关卡设计趋势?

匹配度报告

68
综合匹配度

大厂初级关卡策划,薪资有竞争力,技术方向明确,但WLB一般。

适合人群
适合追求稳定大厂平台、注重薪资和技能积累的求职者,对WLB要求不高。
最强匹配
薪资福利匹配
最弱匹配
工作生活匹配
薪资福利75
成长发展70
工作生活60
使命价值65

薪资福利匹配

75中等

薪资在苏州初级岗位中具有竞争力,大厂福利稳定,但具体薪资未披露,需面议。

薪资信号面议 (12K-20K/月)

成长发展匹配

70中等

职位要求熟悉UE和开放世界游戏,技术方向明确,但JD未提及培训或晋升路径,成长主要靠项目积累。

技术前沿主流现代技术
技术栈UE、关卡设计、开放世界、RPG
业务类型ambiguous

工作生活匹配

60中等

苏州工作生活平衡较好,但JD未明确工作模式或WLB,游戏行业加班较常见。

工作模式未明确
办公地点未明确
加班情况未提及(无法判断)

使命价值匹配

65中等

游戏行业属于稳定成熟行业,关卡设计对玩家体验有直接贡献,但社会影响力中性。

行业发展稳定成熟行业
社会影响中性/一般
创新程度稳健跟随主流
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