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完美世界
游戏关卡策划
立即应聘

游戏关卡策划

发布于 大约 2 个月前

普通员工/个人贡献者

北京市
中级经验
全职员工
仅现场办公
本科
设计与创意
关卡设计
游戏策划
解谜设计
日系Rpg
Jrpg
机关设计
箱庭式关卡

AI 估算 · 20k–35k

游戏关卡策划为技术设计岗,3年经验在北京大厂薪资中上,技能稀缺性高,市场竞争力强。

职位详情

关于这个职位

该职位负责游戏内箱庭式关卡的设计与落地,包括关卡布局、机关解谜、怪物布置等,需要与美术、程序等团队协作,打造沉浸式关卡体验

适合有3年以上关卡策划经验、熟悉Unity编辑器、热爱日系RPG的求职者

最低要求

年以上关卡策划相关工作经验,熟悉关卡制作流程,具备较好的关卡设计能力

擅长设计关卡内解谜事件及机关,对关卡场景交互有自己的思考和总结
在关卡设计工作上有一定经验积累,可以熟练使用至少一款关卡设计工具

工作职责

负责游戏内箱庭式关卡的设计与落地,包括关卡布局、流程节奏、机关解谜、怪物布置等,结合剧情主题打造兼具趣味性、挑战性与沉浸感的关卡体验

提交关卡相关资源需求,与美术沟通完成包括场景、物件、角色等资源的制作
协同美术、程序、测试等相关岗位,高效推进关卡流程和玩法机制的开发迭代,产出高品质的关卡内容

优先资格

可以熟练使用Unity编辑器者优先

资深日系RPG或JRPG游戏玩家优先

AI 洞察

优缺点分析

优点

  • 完美世界为上市大厂,平台稳定,项目资源丰富
  • 关卡策划核心岗位,参与高品质游戏开发,技能积累快
  • 日系RPG方向有明确偏好,适合资深玩家发挥创意
  • 需要与多部门协作,沟通成本较大
  • 适合有3年以上关卡设计经验、热爱日系RPG、善于解谜和机关设计的游戏策划

缺点 / 挑战

  • 游戏行业竞争激烈,工作强度可能较高
  • 对创意和细节要求高,设计压力大

角色解读

  • 可晋升为高级关卡策划或主策划,负责更大规模项目
  • 可转向游戏设计其他方向,如系统策划、数值策划
  • 积累经验后成为独立游戏制作人或创业
  • 设计箱庭式关卡,包括布局、机关、怪物配置,确保关卡节奏和沉浸感
  • 与美术沟通资源需求,推动场景、物件、角色的制作
  • 协同程序、测试等岗位,迭代关卡流程和玩法机制
  • 精通关卡设计流程,能独立完成从概念到落地的设计
  • 擅长解谜和机关设计,对场景交互有深入理解
  • 熟练使用至少一款关卡设计工具,Unity编辑器优先
  • 热爱日系RPG/JRPG,理解其关卡设计精髓

申请策略

  • 了解完美世界旗下游戏产品,特别是RPG类,展示对公司的热情
  • 准备一个关卡设计demo或作品集,体现设计思路
  • 突出过往关卡设计项目,展示具体设计案例和成果
  • 强调解谜和机关设计能力,附上设计文档或视频
  • 提及Unity编辑器使用经验和日系RPG游戏经历
  • 深入学习Unity编辑器,掌握关卡搭建技巧
  • 研究经典日系RPG关卡设计,总结设计模式
  • 学习游戏设计理论,提升关卡节奏和沉浸感设计能力

面试指南

  • 用STAR法则描述项目:情境、任务、行动、结果
  • 强调设计思路和迭代过程,展示问题解决能力
  • 结合具体例子,体现对玩家体验的思考
  • 请描述你设计过的一个箱庭式关卡,包括布局、机关和节奏
  • 如何平衡关卡的挑战性和趣味性?
  • 你如何与美术和程序协作推进关卡制作?
  • 请分析一款你喜欢的日系RPG的关卡设计
  • 如果玩家反馈关卡太难,你会如何调整?

匹配度报告

66
综合匹配度

大厂核心设计岗,技能成长快,薪资有竞争力,但WLB一般。

适合人群
适合追求技能成长和职业发展的游戏策划,对工作生活平衡要求不高。
最强匹配
成长发展匹配
最弱匹配
工作生活匹配
薪资福利75
成长发展80
工作生活50
使命价值60

薪资福利匹配

75中等

上市大厂,薪资有竞争力,但JD未明确福利,补偿性动机满足度中等偏上。

薪资信号未披露(AI估算:20K-35K/月)

成长发展匹配

80较高

核心设计岗位,技能成长快,但JD未提及晋升路径,发展性动机满足度较高。

技术前沿主流现代技术
技术栈Unity、关卡设计、游戏引擎
业务类型profit_center

工作生活匹配

50较低

仅现场办公,未提及弹性工作,游戏行业加班常见,生活化动机满足度一般。

工作模式仅现场办公
办公地点未明确
加班情况未提及(无法判断)

使命价值匹配

60中等

游戏行业属于稳定成熟行业,社会影响力中性,但创造有趣体验有一定意义感。

行业发展稳定成熟行业
社会影响中性/一般
创新程度积极采用新技术
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