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完美世界
游戏主策划(回合制)
立即应聘

游戏主策划(回合制)

发布于 1 天前

中层管理(经理/总监)

成都市
高级经验
全职员工
仅现场办公
学历未注明
团队管理
竞品分析
游戏策划
Mmo
Demo制作
回合制
数值卡牌Rpg
核心系统数值

AI 估算 · 25k–45k

上市游戏公司核心岗位,成都地区主策划稀缺,薪资竞争力强,通常14-16薪。

职位详情

关于这个职位

该职位负责一款轻度MMO手游的立项阶段,从竞品分析、系统架构到团队组建和DEMO制作,是产品的核心设计者和推动者

要求有3年以上MMO或数值卡牌RPG主导经验,具备团队管理能力,适合希望从资深策划向主策转型的求职者

最低要求

年以上MMO、数值卡牌RPG等类型游戏核心系统数值的主导研发经验,有一定管理经验,有成功产品优先

对MMO游戏体验与理解深刻,对当下市场其它类型游戏视野开阔
逻辑清晰,表达力强,心态积极,信念感强,结果导向,责任心强

工作职责

负责一款轻度MMO游戏立项阶段策划部门整体工作,包括竞品分析、方向与架构设计、策划团队组建与管理、DEMO制作

与策划部门内和其它部门对齐产品方向,协同合作拿结果

优先资格

有成功产品优先

AI 洞察

优缺点分析

优点

  • 回合制MMO品类成熟,可积累扎实的数值与系统设计方法论
  • 带团队机会,能提升管理能力和跨部门协作经验,为晋升制作人铺路
  • 回合制MMO市场竞争激烈,需创新突破,避免同质化
  • 管理新手团队可能耗时较多,需平衡个人设计与团队培养
  • 适合有3年以上MMO数值经验、希望从资深策划向管理层转型,且对轻度MMO有兴趣的求职者

缺点 / 挑战

  • 完美世界作为上市大厂,平台稳定,资源丰富,立项自由度较高
  • 成都地区生活成本相对一线城市低,工作幸福感较高
  • 立项期不确定性大,可能面临方向调整或资源不足,需要较强抗压能力

角色解读

  • 从主策划晋升为制作人,全面把控项目研发与商业化
  • 横向拓展到其他品类(如开放世界、策略游戏),丰富产品线经验
  • 成为公司内部专家,参与多项目评审或孵化新IP
  • 主导轻度MMO立项策划,从0到1完成产品方向、核心系统架构和数值设计
  • 组建并管理策划团队,制定工作流程与目标,协调跨部门协作(程序、美术、运营)
  • 制作可玩DEMO验证核心玩法,并基于数据和反馈持续迭代
  • 跟踪市场竞品,输出分析报告,确保产品方向与市场趋势契合
  • 深厚的MMO/RPG数值策划经验,能独立设计经济系统、战斗数值和成长线
  • 团队管理能力,包括任务分配、进度跟踪、质量把控和人才培养
  • 逻辑清晰,能快速拆解复杂问题并输出可执行方案
  • 结果导向,有强推动力和责任心,能承受立项期高压

申请策略

  • 提前了解完美世界游戏的产品矩阵和未来方向,在面试中展示你对公司业务的认知
  • 可准备一个你设想的轻度MMO立项方案,包含核心循环和差异化亮点
  • 重点突出你主导过的成功MMO或数值卡牌项目,说明具体职责和量化成果(如用户留存、付费率)
  • 体现团队管理经验,包括团队规模、分工方式和人才培养案例
  • 展示对轻度MMO市场的理解,如竞品分析、用户洞察或创新设计思路
  • 补充回合制战斗数值设计方法论,可学习《梦幻西游》《问道》等经典案例
  • 了解轻度MMO的付费设计和用户心理,阅读相关分析文章或拆解竞品

面试指南

  • 对于数值设计类问题,采用「背景-目标-方案-效果」结构,用具体数据和案例支撑
  • 对于团队管理问题,强调「选-用-育-留」逻辑,结合实战场景展示决策过程
  • 对于市场理解问题,使用「分析-借鉴-创新」框架,先复述行业现状,再提出差异化观点
  • 请详细介绍一下你主导过的MMO数值系统,包括经济循环和战斗公式的设计思路
  • 如果让你从零组建一个策划团队,你会如何选人、分工和制定目标?
  • 你认为当前市面上轻度MMO成功的关键因素是什么?请举例说明
  • 当程序或美术资源紧张时,你如何推动策划需求落地?
  • 请设计一个轻度MMO的付费点,并说明为什么选择这些设计

匹配度报告

66
综合匹配度

上市大厂核心岗,薪资优厚,管理方向,WLB一般。

适合人群
适合追求高薪和职业发展、对WLB要求不高的资深策划。
最强匹配
薪资福利匹配
最弱匹配
工作生活匹配
薪资福利85
成长发展70
工作生活50
使命价值60

薪资福利匹配

85较高

上市大厂核心岗位,薪资处于市场高端水平,福利体系完善(虽未在JD列出),补偿性动机满足度高。

薪资信号未披露(AI估算:25K-45K/月)

成长发展匹配

70中等

职位提供从主策划到制作人的成长路径,但未明确培训或晋升机制,技术方向偏向传统MMO,发展性满足中等。

技术前沿传统/成熟技术
技术栈MMO、RPG数值
业务类型ambiguous

工作生活匹配

50较低

未提及弹性办公或WLB,游戏公司立项期可能加班,办公室地点未明确,生活化动机满足有限。

工作模式未明确
办公地点未明确
加班情况未提及(无法判断)

使命价值匹配

60中等

游戏行业属于稳定成熟赛道,轻度MMO有用户基础,但社会意义一般,创新动力中等。

行业发展稳定成熟行业
社会影响中性/一般
创新程度稳健跟随主流
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