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完美世界
资深战斗策划
立即应聘

资深战斗策划

发布于 大约 2 个月前

普通员工/个人贡献者

上海市
高级经验
全职员工
仅现场办公
学历未注明
设计与创意
游戏设计
ARPG
战斗策划
行为树
二次元
动作特效
技能配置

AI 估算 · 25k–40k

资深战斗策划稀缺,完美世界上市大厂薪资有竞争力,上海游戏行业薪资水平较高。

职位详情

关于这个职位

该职位负责设计并优化游戏战斗系统,包括角色技能、动作特效及操控手感

你将使用Unity引擎配置战斗逻辑,并协同美术、程序团队落地效果
适合有5年以上ARPG或二次元游戏战斗策划经验、热爱动作游戏的资深策划

最低要求

熟悉游戏开发流程,5年以上战斗策划经验

使用Unity引擎下进行过游戏开发,了解蓝图,能熟练使用行为树等进行技能开发和实现
理解游戏的战斗系统机制,深入体验过多款ARPG游戏,参与过相关游戏的制作经验优先

工作职责

根据游戏核心战斗框架,进行战斗角色的设计

根据游戏核心战斗框架,进行相关细节规则的设计撰写,并推进技术开发
基于战斗角色的设计,发起和验收战斗相关的动作、特效、UI等美术效果
使用Unity引擎进行角色的战斗技能配置,以及操控手感和打击感的整体可玩性的调试优化
对在游戏内落地的工作进行测试、优化和改进调整

优先资格

深入体验过二次元,arpg,有参与完整项目者优先

AI 洞察

优缺点分析

优点

  • 完美世界为上市游戏大厂,平台稳定,项目资源丰富
  • 战斗策划是游戏核心岗位,技能积累价值高,行业需求旺盛
  • 参与ARPG/二次元项目,符合当前市场热门方向,职业前景好
  • 游戏行业竞争激烈,工作强度较大,可能需要加班赶版本
  • 战斗系统设计对数值敏感度和创意要求高,试错成本大
  • 需与多部门协作,沟通协调能力要求高
  • 适合热爱动作游戏、有丰富ARPG体验、追求核心玩法设计的资深策划

缺点 / 挑战

暂无明显挑战项

角色解读

  • 可向主策划或战斗系统负责人方向发展,主导核心战斗模块
  • 积累ARPG/二次元项目经验后,可转型为制作人或独立游戏开发者
  • 在完美世界等大厂可横向拓展至其他游戏类型或管理岗位
  • 根据游戏核心战斗框架,设计并实现战斗角色、技能规则及数值平衡
  • 使用Unity引擎配置技能行为树,调试操控手感与打击感,提升战斗体验
  • 与美术、程序团队协作,发起并验收动作、特效、UI等美术资源
  • 对落地内容进行测试、优化,持续迭代战斗系统
  • 精通Unity引擎,熟练使用行为树和蓝图进行技能开发
  • 深入理解ARPG战斗机制,有丰富的动作游戏体验和设计经验
  • 具备5年以上战斗策划经验,熟悉完整游戏开发流程
  • 对二次元风格有深入体验和理解者优先

申请策略

  • 提前了解完美世界在研的ARPG或二次元项目,面试中展现对产品的热情
  • 准备一个战斗设计案例,展示从概念到落地的完整思路
  • 突出5年以上战斗策划经验,列举参与过的ARPG或二次元项目及具体贡献
  • 强调Unity引擎使用经验,特别是行为树和技能配置的实战案例
  • 展示对战斗手感、打击感优化的成果,可附上视频或文档链接
  • 提及对二次元文化的理解,如有相关项目经验重点描述
  • 深入学习Unity行为树和动画系统,掌握更高级的技能实现技巧
  • 研究热门ARPG(如《原神》《崩坏3》)的战斗设计,分析其优缺点

面试指南

  • STAR法则:情境(Situation)、任务(Task)、行动(Action)、结果(Result),清晰描述项目背景和个人贡献
  • 对比分析:先阐述设计目标,再对比不同方案优劣,最后说明选择理由和效果
  • 请描述你参与过的一个战斗系统设计,从需求到落地的过程
  • 如何设计一个角色的技能连招,使其既有深度又易上手?
  • 在Unity中,如何实现一个具有打击感的技能效果?
  • 你如何评估和优化战斗手感?有哪些具体方法?
  • 谈谈你对二次元游戏战斗设计的理解,与写实风格有何不同?
  • 复习Unity行为树和动画系统,准备一个技术demo或设计文档

匹配度报告

64
综合匹配度

上市大厂核心战斗策划岗,技术成长空间大,但工作强度较高。

适合人群
适合追求技能成长和职业发展、能接受游戏行业工作节奏的资深策划。
最强匹配
成长发展匹配
最弱匹配
工作生活匹配
薪资福利75
成长发展80
工作生活40
使命价值60

薪资福利匹配

75中等

完美世界为上市大厂,薪资水平有竞争力,但JD未提及具体福利,补偿性动机满足程度中等偏上。

薪资信号未披露(AI估算:25K-40K/月)

成长发展匹配

80较高

战斗策划为核心岗位,技能成长空间大,但JD未明确晋升路径,发展性动机满足程度较高。

技术前沿主流现代技术
技术栈Unity、行为树、蓝图
业务类型profit_center

工作生活匹配

40较低

JD未提及远程或弹性工作,游戏行业普遍加班,生活化动机满足程度较低。

工作模式仅现场办公
办公地点未明确
加班情况未提及(无法判断)

使命价值匹配

60中等

游戏行业属于创意产业,能带来娱乐价值,但社会影响力有限,意义感动机满足程度一般。

行业发展稳定成熟行业
社会影响中性/一般
创新程度积极采用新技术
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