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职位搜索/完美世界/MAYA动画/绑定师
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完美世界 (Perfect World)

职位信息

北京市
高级经验
全职员工
仅现场办公
学历未注明
普通员工/个人贡献者

标签

UE动捕二次元风格RetargetingAdvanced SkeletonBlendshapes动画12法则
💡

核心评价

大厂资深动画岗,前沿技术栈,成长空间大,但WLB一般。

MAYA动画/绑定师

🤖 AI 估测:¥25K-45K

发布时间:大约 18 小时前

立即应聘

ℹ️关于这个职位

该职位负责高品质角色动画设计与绑定,使用Maya和Advanced Skeleton工具,创作细腻的角色表演和面部表情,同时处理动捕数据优化和引擎落地调试
适合5年以上经验、精通动画12法则和二次元风格的资深动画师

✓工作职责

●高品质角色表演: 负责主角级角色的核心动作设计(Idle, Walk, Combat, Emotes 等),通过精准的重量感、节奏感和性格细节展现角色魅力,追求角色的末端指和趾的艺术表现细节,熟悉二次元风格化角色表演经验者优先
●Adv 熟练运用: 深度掌握 Advanced Skeleton 控制器体系,能够高效利用其 IK/FK 切换、空间切换及面部选择器面板进行创作
●面部动画专家: 结合骨骼驱动与 Blendshapes,创作细腻的面部表情与口型动画,能够处理复杂的表演需求
●动捕修帧: 能够快速清理和优化动作捕捉数据,并将其与手打关键帧完美融合,提升整体动画细腻度
●高效生产思维:除了传统专业动捕,还需要紧随掌握 AI 领域对动画生产的辅助,以及其它的一些可行性动作追踪方案辅助
●引擎落地优化: 负责在 引擎中 中进行动画调试,包括 3C、实时交互、物理 的逻辑配合及正确配置,以及解决导出过程中的坐标轴、拉伸等技术问题
●动画风格制定: 参与制定项目动画风格指南,为初中级动画师提供参考标准与技术指导

⭐最低要求

●经验积累: 5 年以上行业经验,至少有 1-2 款完整上线项目(游戏或动画长片)的开发经历
●Maya 专家: 极度熟悉 Maya 动画工具(Graph Editor, Time Editor, Animation Layers),具备处理复杂层级与大量关键帧的能力
●绑定认知: 熟悉 Advanced Skeleton 的层级结构
即使不需要你亲自绑定,你也必须知道如何反馈绑定问题,并能利用 Adv 的 Selector 快速选择控制器
●原理精通: 深刻理解动画 12 法则,尤其在“身体动力学”和“表演表现力”方面有深厚功底
●引擎熟悉度: 熟悉 UE/Unity 的动画资产工作流,了解如何使用引擎内的实时动作驱动逻辑,微调、约束、修正、调试物理
●沟通协作: 能与绑定师(Rigger)深度交流,针对 Adv 控制器的便利性提出专业修改意见

👍优先资格

●能够针对 Maya 动画流程编写简单的 Python 工具(如:快速镜像、自动 K 帧脚本)
●熟悉 Notional Pipe (Ephemeral Tools) 或类似实时动画交互工具者优先
●有丰富的人形/生物重定向(Retargeting)经验
●对电影视听语言和镜头构图有深入理解
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