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完美世界
MAYA动画/绑定师
立即应聘

MAYA动画/绑定师

发布于 大约 2 个月前

普通员工/个人贡献者

北京市
高级经验
全职员工
仅现场办公
学历未注明
设计与创意
UE
动捕
二次元风格
Retargeting
Advanced Skeleton
Blendshapes
动画12法则

AI 估算 · 25k–45k

资深动画师稀缺,完美世界为上市大厂,薪资竞争力强,结合北京市场水平。

职位详情

关于这个职位

该职位负责高品质角色动画设计与绑定,使用Maya和Advanced Skeleton工具,创作细腻的角色表演和面部表情,同时处理动捕数据优化和引擎落地调试

适合5年以上经验、精通动画12法则和二次元风格的资深动画师

最低要求

●经验积累: 5 年以上行业经验,至少有 1-2 款完整上线项目(游戏或动画长片)的开发经历

●Maya 专家: 极度熟悉 Maya 动画工具(Graph Editor, Time Editor, Animation Layers),具备处理复杂层级与大量关键帧的能力
●绑定认知: 熟悉 Advanced Skeleton 的层级结构
即使不需要你亲自绑定,你也必须知道如何反馈绑定问题,并能利用 Adv 的 Selector 快速选择控制器
●原理精通: 深刻理解动画 12 法则,尤其在“身体动力学”和“表演表现力”方面有深厚功底
●引擎熟悉度: 熟悉 UE/Unity 的动画资产工作流,了解如何使用引擎内的实时动作驱动逻辑,微调、约束、修正、调试物理
●沟通协作: 能与绑定师(Rigger)深度交流,针对 Adv 控制器的便利性提出专业修改意见

工作职责

●高品质角色表演: 负责主角级角色的核心动作设计(Idle, Walk, Combat, Emotes 等),通过精准的重量感、节奏感和性格细节展现角色魅力,追求角色的末端指和趾的艺术表现细节,熟悉二次元风格化角色表演经验者优先

●Adv 熟练运用: 深度掌握 Advanced Skeleton 控制器体系,能够高效利用其 IK/FK 切换、空间切换及面部选择器面板进行创作
●面部动画专家: 结合骨骼驱动与 Blendshapes,创作细腻的面部表情与口型动画,能够处理复杂的表演需求
●动捕修帧: 能够快速清理和优化动作捕捉数据,并将其与手打关键帧完美融合,提升整体动画细腻度
●高效生产思维:除了传统专业动捕,还需要紧随掌握 AI 领域对动画生产的辅助,以及其它的一些可行性动作追踪方案辅助
●引擎落地优化: 负责在 引擎中 中进行动画调试,包括 3C、实时交互、物理 的逻辑配合及正确配置,以及解决导出过程中的坐标轴、拉伸等技术问题
●动画风格制定: 参与制定项目动画风格指南,为初中级动画师提供参考标准与技术指导

优先资格

●能够针对 Maya 动画流程编写简单的 Python 工具(如:快速镜像、自动 K 帧脚本)

●熟悉 Notional Pipe (Ephemeral Tools) 或类似实时动画交互工具者优先
●有丰富的人形/生物重定向(Retargeting)经验
●对电影视听语言和镜头构图有深入理解

AI 洞察

优缺点分析

优点

  • 完美世界为上市游戏大厂,项目资源丰富,能参与高品质游戏或动画电影制作
  • 职位要求高,能深度打磨动画技艺,积累二次元风格化表演和AI辅助动画等前沿经验
  • 团队协作紧密,有机会与绑定师、引擎工程师等专家交流,拓宽技术视野
  • 需要同时掌握Maya、引擎、动捕、AI等多种工具和流程,学习曲线陡峭
  • 作为资深岗位,需承担指导初中级动画师的责任,对沟通和领导力有要求
  • 适合5年以上经验、热爱角色表演、追求极致动画细节、并愿意探索AI和引擎技术的资深动画师

缺点 / 挑战

  • 对动画品质要求极高,需要追求末端指趾等细节,工作压力可能较大

角色解读

  • 可向技术动画总监或动画专家方向发展,主导大型项目的动画风格和技术标准
  • 积累AI辅助动画和实时交互经验后,可转型为技术美术或动画流程工程师
  • 在完美世界等大厂平台,有机会参与顶级游戏或动画电影项目,提升行业影响力
  • 负责主角级角色的核心动作设计,包括待机、行走、战斗、表情等,通过重量感、节奏感和性格细节展现角色魅力
  • 深度使用Advanced Skeleton控制器体系进行动画创作,并处理面部表情与口型动画的骨骼驱动与Blendshapes结合
  • 清理和优化动作捕捉数据,与手打关键帧融合,并在UE/Unity引擎中调试动画,确保实时交互和物理逻辑正确
  • 参与制定项目动画风格指南,为初中级动画师提供技术指导,并探索AI辅助动画生产的新方法
  • 精通Maya动画工具(Graph Editor, Time Editor, Animation Layers),能处理复杂层级和大量关键帧
  • 深刻理解动画12法则,尤其在身体动力学和表演表现力方面有深厚功底
  • 熟悉Advanced Skeleton的层级结构和控制器选择,能反馈绑定问题
  • 熟悉UE/Unity引擎的动画资产工作流,能进行实时动作驱动和物理调试

申请策略

  • 准备一个作品集,展示不同风格的角色动画(尤其是二次元)和面部表情细节
  • 了解完美世界近期游戏或动画项目,在面试中体现对业务方向的理解
  • 突出完整上线项目经验,尤其是主角级角色动画和二次元风格化表演案例
  • 详细描述使用Advanced Skeleton和Maya高级功能的经验,包括IK/FK切换、空间切换等
  • 展示动捕修帧和引擎调试的具体成果,如优化后的动画效果或性能提升
  • 如有Python脚本或AI辅助动画经验,务必强调
  • 深入学习Advanced Skeleton的绑定原理和控制器自定义,提升与绑定师协作效率
  • 熟悉UE/Unity的动画蓝图和状态机,掌握实时动画调试技巧

面试指南

  • 使用STAR法则(情境、任务、行动、结果)描述项目经验,突出技术细节和成果
  • 对于技术问题,先说明原理,再举例具体操作步骤,最后总结经验和教训
  • 请描述一个你负责的主角级角色动画项目,如何体现角色性格和重量感?
  • 你在使用Advanced Skeleton时,如何处理IK/FK切换和空间切换?遇到过哪些问题?
  • 请举例说明你如何结合骨骼驱动和Blendshapes创作细腻面部表情
  • 你如何清理和优化动捕数据?如何与手打关键帧融合?
  • 在引擎中调试动画时,你如何处理物理和实时交互的逻辑问题?
  • 复习动画12法则,准备几个体现身体动力学和表演表现力的案例

匹配度报告

65
综合匹配度

大厂资深动画岗,前沿技术栈,成长空间大,但WLB一般。

适合人群
适合追求技术成长和创意表达、能接受高强度工作的资深动画师。
最强匹配
成长发展匹配
最弱匹配
工作生活匹配
薪资福利75
成长发展85
工作生活40
使命价值60

薪资福利匹配

75中等

完美世界为上市大厂,薪资水平有竞争力,但JD未明确福利,补偿性动机满足程度中等偏上。

薪资信号未披露(AI估算:25K-45K/月)

成长发展匹配

85较高

职位涉及AI辅助动画、引擎调试等前沿技术,且需参与风格制定,成长空间大。

技术前沿前沿/新兴技术
技术栈Maya、Advanced Skeleton、Blendshapes、UE、Unity、动捕、AI辅助动画、Python、Retargeting
业务类型profit_center

工作生活匹配

40较低

JD未提及WLB或远程办公,游戏行业通常项目周期紧张,生活化动机满足程度较低。

工作模式未明确
办公地点未明确
加班情况未提及(无法判断)

使命价值匹配

60中等

游戏动画行业属于创意产业,能带来成就感,但社会影响力一般。

行业发展稳定成熟行业
社会影响中性/一般
创新程度积极采用新技术
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