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完美世界
战斗策划
立即应聘

战斗策划

发布于 大约 2 个月前

普通员工/个人贡献者

苏州市
中级经验
全职员工
仅现场办公
本科
设计与创意
沟通能力
团队协作
战斗设计
UE
游戏策划
技能设计
动作游戏
格斗游戏

AI 估算 · 15k–25k

游戏策划岗位在苏州,完美世界为上市大厂,战斗策划需专业经验,薪资有竞争力。

职位详情

关于这个职位

作为战斗策划,你将负责游戏内战斗与技能设计,与美术团队紧密协作,确保动作表现与玩法体验一致

该职位适合热爱格斗动作游戏、对主流游戏系统有深入分析能力的策划人才

最低要求

热爱格斗动作类游戏,对一款或数款格斗动作类游戏有深入研究

熟悉市面上主流游戏中各个系统设计的不同做法,并能分析出优缺点及改进方案
具有良好的团队合作精神,积极主动,能承受高强度工作压力
具有良好的沟通表达能力

工作职责

负责游戏内战斗与技能设计

与美术进行沟通和协调
有条件时参与其他策划工作

优先资格

有UE项目工作经验者优先

AI 洞察

优缺点分析

优点

  • 完美世界是上市游戏大厂,平台稳定,项目资源丰富
  • 战斗策划是游戏设计的核心岗位,技能积累价值高
  • 苏州生活成本相对一线城市较低,工作生活平衡较好
  • 游戏行业竞争激烈,工作强度较大,需承受高压
  • 战斗设计对创意和细节要求高,需要持续学习和研究
  • 适合热爱格斗动作游戏、有深入研究经验、善于沟通协作的策划人才

缺点 / 挑战

暂无明显挑战项

角色解读

  • 从战斗策划向资深策划或主策划发展,负责更大范围的游戏设计
  • 可转向系统策划或关卡策划,拓展综合设计能力
  • 在完美世界等大厂积累经验后,有机会参与核心项目或成为制作人
  • 设计游戏角色的战斗技能和动作表现,确保打击感和流畅度
  • 与美术团队协作,将设计文档转化为实际的游戏内效果
  • 分析主流格斗动作游戏的系统设计,提炼优缺点并优化自身产品
  • 参与其他策划工作,如关卡设计或系统设计,提升整体游戏体验
  • 深入理解格斗动作类游戏的核心机制和玩家体验
  • 熟悉主流游戏系统设计,能分析并改进现有方案
  • 具备良好的沟通和团队协作能力,能与美术高效配合
  • 有UE项目经验者优先,但非必需

申请策略

  • 了解完美世界旗下游戏产品,特别是动作类游戏,在面试中展现热情
  • 准备一个战斗技能设计的Demo或文档,展示你的设计思路
  • 突出你对格斗动作类游戏的深入研究和分析成果,如拆解报告或设计文档
  • 展示你参与过的游戏项目,特别是战斗或技能设计相关经验
  • 强调团队协作和沟通能力,尤其是与美术合作的成功案例
  • 学习UE引擎的战斗系统相关功能,提升技术理解
  • 研究市面上热门格斗游戏的系统设计,准备分析报告

面试指南

  • 使用STAR法则:描述情境、任务、行动和结果,展示你的分析能力和问题解决能力
  • 对于设计类问题,先阐述设计目标,再给出具体方案,最后说明预期效果
  • 请分析一款你最喜欢的格斗游戏的战斗系统,并指出其优缺点
  • 如何设计一个让玩家有成就感的连招系统?
  • 你如何与美术沟通确保技能表现符合设计意图?
  • 在高压项目下,你如何平衡设计质量和开发进度?
  • 复习格斗游戏经典设计案例,如《街霸》《拳皇》《任天堂明星大乱斗》等
  • 准备一个你主导或参与的战斗系统设计案例,详细说明你的贡献

匹配度报告

71
综合匹配度

上市游戏大厂核心设计岗,技能成长快,但工作强度大,WLB一般。

适合人群
适合追求技能成长和职业发展的求职者,能接受一定工作强度。
最强匹配
成长发展匹配
最弱匹配
工作生活匹配
薪资福利75
成长发展80
工作生活60
使命价值70

薪资福利匹配

75中等

完美世界为上市大厂,薪资福利有竞争力,但JD未明确具体薪资和福利,需面试确认。

薪资信号未披露(AI估算:15K-25K/月)

成长发展匹配

80较高

战斗策划岗位技能成长性强,可接触核心设计,但JD未提及晋升路径和培训。

技术前沿主流现代技术
技术栈UE、游戏设计、战斗系统
业务类型ambiguous

工作生活匹配

60中等

苏州工作生活平衡较好,但JD提到高强度工作压力,WLB可能一般。

工作模式仅现场办公
办公地点未明确
加班情况JD含高强度暗示词

使命价值匹配

70中等

游戏行业属于稳定成熟行业,战斗策划对游戏体验有直接贡献,但社会影响力一般。

行业发展稳定成熟行业
社会影响中性/一般
创新程度稳健跟随主流
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