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Perfect World logo
完美世界
3D角色-P5X
立即应聘

3D角色-P5X

发布于 大约 2 个月前

普通员工/个人贡献者

北京市
高级经验
全职员工
仅现场办公
本科
设计与创意
PBR
ZBrush
角色建模
3DMAX
二次元
卡通渲染

AI 估算 · 20k–35k

5年以上资深3D角色岗位,二次元风格稀缺,完美世界上市大厂,薪资有竞争力。

职位详情

关于这个职位

该职位负责根据原画设定制作游戏内的3D角色模型,与主美、概设和动画团队紧密合作,确保模型符合美术风格和技术规范

需要5年以上经验,擅长日系二次元风格和次世代PBR流程,熟练使用Maya、3Dmax、ZB、PS、Substance Painter和Unity引擎

最低要求

年以上游戏3D角色模型工作经验,擅长日系二次元模型的表现,有次世代手游研发经验

次世代二次元模型与贴图制作经验,能准确把握日系二次元角色的特点并还原,对原画设计的还原和细节补充能力强
擅长次世代PBR制作流程和制作规范,材质贴图制作流程熟悉
熟练使用substance painter把控3D角色的风格和品质
熟练使用Unity引擎编辑器
具备外包反馈能力,品质和进度把控
良好的沟通能力,内部和外部沟通顺畅,推进力强
学习能力强,做事认真,不推卸埋怨,思路清晰、规划性好,有合作意识,专业度高对业界新风格始终保持敏感

工作职责

根据原画设定制作游戏内的角色模型,与主美紧密合作,确保模型遵循美术风格及技术规范,保证任务的质量与进度

熟练掌握maya、3Dmax、ZB、PS等相关软件
与概设团队积极合作,根据原画制作各种风格的模型(卡通/写实/生物/非生物),确保最终模型的美术表现效果符合概念设定,并有能力进行二次优化
与动画团队积极合作,确保角色模型结构及布线合理并符合骨骼设定逻辑
负责外包模型制作验收审核,沟通反馈及进度时间管理
作品风格是主流二次元、卡通渲染风格优先

AI 洞察

优缺点分析

优点

  • 完美世界是上市游戏大厂,平台稳定,项目资源丰富,能参与高品质二次元手游研发
  • 职位要求高,能深度锻炼次世代PBR和二次元建模技能,积累行业顶尖经验
  • 团队协作紧密,与概设、动画等多部门合作,提升综合能力
  • 游戏行业加班现象普遍,需做好心理准备
  • 适合有5年以上3D角色建模经验、热爱二次元风格、希望在大型游戏公司深耕的资深艺术家

缺点 / 挑战

  • 年以上经验要求较高,竞争激烈,需要扎实的作品集和项目经验
  • 外包管理职责可能带来沟通和进度压力,需要较强的协调能力

角色解读

  • 可向资深3D角色艺术家或主美方向发展,负责更大范围的美术风格把控
  • 可转向技术美术(TA)方向,结合美术与程序知识提升渲染效果
  • 在完美世界等大厂积累项目经验后,可跳槽至其他顶级游戏公司或参与AAA级项目
  • 根据原画设定制作游戏内的3D角色模型,确保模型符合美术风格和技术规范
  • 与概设团队合作,制作卡通/写实/生物/非生物等多种风格的模型,并进行二次优化
  • 与动画团队协作,确保模型布线合理并符合骨骼设定逻辑
  • 负责外包模型的验收审核、沟通反馈及进度管理
  • 精通Maya、3Dmax、ZBrush、PS等建模软件,熟练使用Substance Painter进行贴图制作
  • 擅长日系二次元角色模型和次世代PBR制作流程,能准确把握角色特点并还原原画
  • 熟练使用Unity引擎编辑器,具备外包反馈和进度把控能力
  • 良好的沟通协作能力,学习能力强,对业界新风格保持敏感

申请策略

  • 研究完美世界旗下二次元游戏(如《幻塔》等)的美术风格,在面试中展示对其风格的理解
  • 准备一个完整的角色制作案例,从原画分析到模型完成,展示流程把控能力
  • 突出5年以上游戏3D角色建模经验,重点展示二次元风格和次世代PBR项目作品
  • 强调使用Maya、3Dmax、ZBrush、Substance Painter、Unity等工具的熟练程度
  • 列出外包管理经验,体现沟通和进度把控能力
  • 附上高质量作品集链接,展示不同风格(卡通/写实)的角色模型
  • 如果对Unity引擎不够熟悉,建议提前学习Unity角色导入和材质设置
  • 加强Substance Painter的贴图技巧,尤其是二次元风格的材质表现

面试指南

  • STAR法则:描述情境、任务、行动、结果,突出你的技术选择和协作过程
  • 对比法:展示不同风格(卡通vs写实)的制作差异,体现你的风格适应能力
  • 问题解决:遇到技术难题时如何排查和解决,展示你的逻辑思维和学习能力
  • 请描述你制作一个二次元角色模型的完整流程,从原画到最终渲染
  • 你如何处理高模到低模的拓扑和UV?请举例说明
  • 在PBR流程中,如何通过Substance Painter表现二次元角色的皮肤质感?
  • 你如何管理外包团队的质量和进度?请分享一个成功案例
  • 请谈谈你对Unity引擎中角色渲染的理解,如何优化角色在引擎中的表现?

匹配度报告

66
综合匹配度

上市游戏大厂,二次元角色建模岗,技术前沿,薪资面议,WLB一般。

适合人群
适合追求技能成长和职业发展的资深3D角色艺术家,对WLB要求不高。
最强匹配
成长发展匹配
最弱匹配
工作生活匹配
薪资福利80
成长发展85
工作生活40
使命价值60

薪资福利匹配

80较高

完美世界作为上市大厂,薪资福利有竞争力,但JD未明确薪资范围,需面议。

薪资信号面议 (20K-35K/月)

成长发展匹配

85较高

职位涉及次世代PBR和二次元前沿技术,能深度提升建模和渲染技能,但JD未提及晋升路径。

技术前沿主流现代技术
技术栈Maya、3Dmax、ZBrush、Substance Painter、Unity、PBR
业务类型ambiguous

工作生活匹配

40较低

JD未提及远程或弹性工作,游戏行业加班常见,WLB可能一般。

工作模式仅现场办公
办公地点未明确
加班情况未提及(无法判断)

使命价值匹配

60中等

游戏行业属于稳定成熟行业,但二次元手游市场增长较快,社会影响力一般。

行业发展稳定成熟行业
社会影响中性/一般
创新程度积极采用新技术
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