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完美世界
系统策划(MMO)
立即应聘

系统策划(MMO)

发布于 大约 2 个月前

普通员工/个人贡献者

北京市
中级经验
全职员工
仅现场办公
本科
设计与创意
沟通能力
创造力
关卡设计
MMORPG
逻辑思维
游戏系统设计
框架能力
活动玩法

AI 估算 · 15k–25k

MMO系统策划岗位,要求经验丰富,完美世界为上市大厂,薪资有竞争力,北京地区中高级策划月薪约15-25K。

职位详情

关于这个职位

该职位负责MMORPG游戏系统的整体框架设计,包括活动玩法、关卡设计等,需要深入理解MMO游戏并具备创新设计能力

你将与团队协作,从大局和细节层面打造优质的游戏体验

最低要求

具有强框架能力,善于从大局及细节方面去设计系统

深度体验过各种MMORPG游戏,在活动玩法或关卡设计上有丰富的想象力和创造力
有丰富的大型网络游戏经历,并对游戏整体或其中某些系统有比较深刻见解者优先
有较强的分析、归纳、演绎能力,能够根据需求提出独到的解决方案
性格开朗、善于沟通,有良好的逻辑思维能力和语言表达能力

工作职责

职位描述中未明确列出具体职责,但根据任职要求,职责包括:设计游戏系统框架,设计活动玩法和关卡,分析需求并提出解决方案,与团队沟通协作

AI 洞察

优缺点分析

优点

  • 完美世界是上市游戏大厂,平台稳定,项目资源丰富,能参与高品质MMO开发
  • 系统策划是游戏设计的核心岗位,能全面锻炼设计能力和行业视野
  • MMO品类生命周期长,经验积累价值高,职业发展空间大
  • MMO系统复杂,需要深入理解大量游戏机制,学习曲线陡峭
  • 游戏行业竞争激烈,工作强度可能较大,需要较强的抗压能力
  • 对创新要求高,需要持续关注行业动态和玩家需求变化
  • 适合热爱MMO游戏、有丰富游戏经验、具备系统思维和创造力的游戏设计人才

缺点 / 挑战

暂无明显挑战项

角色解读

  • 从系统策划成长为资深策划或主策划,负责更大规模的游戏系统设计
  • 可转向制作人或产品经理方向,主导游戏整体方向
  • 在完美世界等大厂积累经验后,有机会参与顶级MMO项目或创业
  • 负责MMORPG游戏核心系统的框架设计,确保系统从宏观到微观的合理性与可玩性
  • 设计并优化游戏内的活动玩法和关卡,提升玩家体验和留存
  • 分析竞品和用户需求,提出创新的系统解决方案,并推动落地
  • 与程序、美术、测试等团队紧密协作,确保设计意图的实现
  • 精通MMORPG游戏设计,对主流MMO有深刻理解,能拆解其系统逻辑
  • 具备强大的框架思维和系统设计能力,能平衡全局与细节
  • 富有想象力和创造力,能设计出新颖的活动和关卡
  • 优秀的逻辑分析、归纳演绎能力,以及良好的沟通协作能力

申请策略

  • 关注完美世界旗下MMO产品线(如《诛仙》《完美世界》),了解其设计风格
  • 在面试中准备一个你设计的系统方案,展示从需求到落地的完整思路
  • 突出你深度体验过的MMORPG游戏,并具体说明你对其中系统的见解或改进方案
  • 展示你主导或参与设计的游戏系统案例,强调框架能力和创新点
  • 体现你的分析归纳能力,例如通过拆解竞品系统来提出优化建议
  • 强调团队协作和沟通经验,尤其是跨部门合作的项目
  • 深入研究1-2款热门MMO(如《魔兽世界》《最终幻想14》),撰写系统分析文档
  • 学习游戏设计理论,如《游戏设计艺术》等书籍,提升系统设计方法论

面试指南

  • STAR法则:描述情境、任务、行动、结果,突出你的分析和解决问题的能力
  • 结构化表达:先给出结论,再分点阐述理由,最后总结
  • 用户导向:始终从玩家体验出发,结合数据或案例支撑观点
  • 请分析一款你熟悉的MMO的核心系统,并指出其优缺点
  • 如何设计一个吸引玩家的限时活动?请描述从构思到实现的流程
  • 如果让你优化现有游戏的一个系统,你会怎么做?
  • 你如何平衡游戏系统的复杂性和易上手性?
  • 请举例说明你如何与程序或美术沟通解决设计冲突

匹配度报告

66
综合匹配度

上市游戏大厂,系统策划核心岗位,技能成长空间大,但WLB一般。

适合人群
适合追求技能成长和职业发展的游戏设计人才,对工作生活平衡要求不高。
最强匹配
成长发展匹配
最弱匹配
工作生活匹配
薪资福利75
成长发展80
工作生活50
使命价值60

薪资福利匹配

75中等

完美世界为上市大厂,薪资福利有竞争力,但JD未明确薪资和福利细节,综合判断补偿性动机满足度较好。

薪资信号未披露(AI估算:15K-25K/月)

成长发展匹配

80较高

系统策划岗位技能成长空间大,MMO领域经验积累价值高,但JD未提及晋升或培训,发展性动机满足度较高。

技术前沿主流现代技术
技术栈MMORPG、游戏系统设计、关卡设计
业务类型ambiguous

工作生活匹配

50较低

JD未提及工作模式、WLB或办公地点细节,游戏行业通常工作强度较大,生活化动机满足度一般。

工作模式未明确
办公地点未明确
加班情况未提及(无法判断)

使命价值匹配

60中等

游戏行业属于稳定成熟行业,MMO品类有忠实用户群,但社会影响力有限,意义感动机满足度中等。

行业发展稳定成熟行业
社会影响中性/一般
创新程度稳健跟随主流
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