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完美世界
资深3D动作设计师(端游MMO)
立即应聘

资深3D动作设计师(端游MMO)

发布于 大约 2 个月前

普通员工/个人贡献者

北京市
高级经验
全职员工
仅现场办公
本科
设计与创意
Unity3d
蒙皮
3DMAX
骨骼绑定
端游
Mmo
3D动作设计
Cs骨骼

AI 估算 · 20k–35k

资深动作设计师在游戏大厂薪资较高,MMO端游经验稀缺,技能难度大,市场竞争力强。

职位详情

关于这个职位

该职位负责端游MMO项目中角色、NPC、怪物等的动作设计与制作,包括骨骼绑定和蒙皮调整,并需要将动作资源导入引擎维护

要求5年以上游戏动作经验,熟悉3Dmax和Unity3D,具备镜头感和沟通能力
适合资深动作设计师在大型游戏平台发挥创意

最低要求

动画类专业,熟悉事物的运动规律,能较好的设计并制作出自然、流畅、合理的动作

年以上游戏动作工作经验,有镜头感、有项目动作接口人工作经验
有较好的沟通能力、抗压能力,责任心强,懂得学习与分享
对人物、动物、机械等骨骼设置熟悉,合理进行蒙皮制作
熟练使用3Dmax及CS骨骼,有Unity3D引擎使用经验

工作职责

负责游戏内主角、NPC、怪物、等动作设计制作及骨骼设置、蒙皮调整

负责动作资源上传至引擎并维护

AI 洞察

优缺点分析

优点

  • 完美世界是上市游戏大厂,平台稳定,项目资源丰富
  • 团队成熟,有资深同事交流,技能提升快
  • 端游开发周期长,可能面临高强度加班
  • 动作设计需反复修改,对耐心和细节要求高
  • 行业竞争激烈,需持续学习新技术
  • 适合有5年以上游戏动作经验、热爱端游MMO、追求技术深度和作品质量的设计师

缺点 / 挑战

  • MMO端游动作设计挑战性强,能积累高质量作品

角色解读

  • 可向动作组长或主美方向发展,管理动作团队
  • 可深化技术成为TA(技术美术),结合程序与美术
  • 可跨项目积累经验,参与更大型的3A级游戏开发
  • 负责游戏内角色、NPC、怪物的动作设计与制作,确保动作自然流畅
  • 进行骨骼设置和蒙皮调整,保证模型与动作的匹配
  • 将制作好的动作资源上传至Unity3D引擎并维护更新
  • 精通3Dmax及CS骨骼系统,熟悉Unity3D引擎的动作导入流程
  • 深入理解运动规律,能设计出符合物理和生物特性的动作
  • 具备5年以上游戏动作经验,有镜头感和项目接口人经验
  • 良好的沟通能力和抗压能力,能团队协作并主动学习

申请策略

  • 了解完美世界旗下MMO产品(如《诛仙》《完美世界》),在面试中展示对游戏风格的理解
  • 准备一个完整的动作设计案例,从构思到引擎实现的过程
  • 突出5年以上游戏动作项目经验,尤其是MMO端游
  • 展示动作设计作品集,强调自然流畅和镜头感
  • 强调使用3Dmax和Unity3D的熟练程度
  • 提及担任项目动作接口人的经历,体现沟通协调能力
  • 提前熟悉Unity3D引擎的动作系统,如Animator Controller
  • 学习动作捕捉技术或程序化动画基础,增加竞争力

面试指南

  • STAR法则:描述情境、任务、行动、结果,突出技术细节和协作
  • 强调运动规律和用户体验:动作设计要符合物理和角色性格
  • 展示问题解决能力:遇到技术瓶颈时如何分析并找到方案
  • 请描述你设计一个角色攻击动作的流程
  • 如何处理角色与不同地形交互时的动作过渡?
  • 在Unity3D中如何优化动作资源性能?
  • 你如何与程序或策划协作解决动作表现问题?
  • 请分享一个你解决过的复杂动作绑定案例

匹配度报告

66
综合匹配度

上市大厂、薪资面议、技术主流,但WLB一般。

适合人群
适合重视薪资和技能深度、能接受现场办公和潜在加班的资深动作设计师。
最强匹配
薪资福利匹配
最弱匹配
工作生活匹配
薪资福利80
成长发展75
工作生活50
使命价值60

薪资福利匹配

80较高

上市大厂薪资福利有竞争力,但JD未明确薪资和福利细节,需面议。

薪资信号面议 (20K-35K/月)

成长发展匹配

75中等

职位要求5年经验,技术深度高,但JD未提及晋升或培训,成长路径依赖个人。

技术前沿主流现代技术
技术栈3Dmax、CS骨骼、Unity3D
业务类型ambiguous

工作生活匹配

50较低

仅现场办公,未提及弹性或WLB,游戏行业加班常见,通勤地点未明确。

工作模式仅现场办公
办公地点未明确
加班情况未提及(无法判断)

使命价值匹配

60中等

游戏行业稳定成熟,但社会影响力一般,创新性中等。

行业发展稳定成熟行业
社会影响中性/一般
创新程度稳健跟随主流
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