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完美世界
关卡策划(在研手游)
立即应聘

关卡策划(在研手游)

发布于 大约 2 个月前

普通员工/个人贡献者

广州市
高级经验
全职员工
仅现场办公
本科
设计与创意
关卡设计
VISIO
游戏策划
二次元
Roguelike
卡牌
塔防

AI 估算 · 25k–40k

资深关卡策划,行业稀缺,完美世界大厂,薪资有竞争力,项目利润分成增加吸引力。

职位详情

关于这个职位

该职位是完美世界在研手游项目的关卡策划,负责主导游戏关卡设计,构建兼具简易上手与乐趣的关卡内容框架,并驱动产品养成内容的验证

你将与战斗、剧情、系统、数值等团队紧密协作,确保关卡设计与整体体验一致性,同时预研创新玩法机制
适合有5年以上游戏策划经验、3年以上关卡策划经验,且主导过完整上线项目的资深策划

最低要求

硬性条件:

学历背景:统招本科及以上学历
经验要求:5年以上游戏策划经验,3年以上关卡策划经验,至少主导过1款完整上线项目的0-1全流程研发
品类专精:拥有卡牌、Roguelike、塔防类至少1类的成功项目经验,需提供参与产品设计案例
能力要求(必备项):
精通Excel/Visio/Axure等工具,具备严密的系统逻辑抽象能力
熟悉Unity工作流,能与技术团队高效协作

工作职责

关键职责:

负责游戏关卡内容设计与关卡策略的搭建
主导关卡玩法原型设计,输出逻辑流程图、数值模型及规则文档,驱动程序实现
配合战斗系统设计完善战斗策略的验证与乐趣实现
协调剧情、系统、数值团队,确保关卡设计与整体体验一致性
预研创新关卡玩法机制,构建技术可行性方案并推动落地验证

优先资格

加分项:

拥有成功卡牌项目、roguelike玩法类项目经验
参与过二次元品类产品研发
对二次元文化热爱,有过深度研究积累
热爱游戏,Steam游戏时长500小时+

AI 洞察

优缺点分析

优点

  • 完美世界是上市大厂,项目为战略级,资源投入大,稳定性高
  • 创作自由度高,扁平架构,系统框架由你定义,能充分发挥创意
  • 头部制作人带队,成长加速,对接行业顶尖发行资源
  • 薪资有竞争力,且包含项目利润分成,回报丰厚
  • 需协调多个团队,沟通成本高,对系统逻辑和协作能力要求高
  • 游戏行业竞争激烈,项目处于立项期,存在不确定性
  • 适合有丰富关卡策划经验、热爱游戏、渴望在战略级项目中发挥创意并追求高回报的资深策划

缺点 / 挑战

  • 要求5年以上经验,且需主导过完整上线项目,门槛较高

角色解读

  • 在完美世界战略级项目中积累经验,可向主策划、制作人方向发展
  • 通过头部制作人带队,快速提升关卡设计能力和行业视野
  • 项目利润分成机制带来直接收益增长,职业发展空间大
  • 负责游戏关卡内容设计与策略搭建,从零开始构建关卡框架
  • 主导关卡玩法原型设计,输出逻辑流程图、数值模型及规则文档,并推动程序实现
  • 与战斗、剧情、系统、数值等团队协作,确保关卡设计整体一致性
  • 预研创新关卡玩法机制,构建技术可行性方案并推动落地验证
  • 精通Excel/Visio/Axure等工具,具备严密的系统逻辑抽象能力
  • 熟悉Unity工作流,能与技术团队高效协作
  • 年以上游戏策划经验,3年以上关卡策划经验,至少主导过1款完整上线项目
  • 拥有卡牌、Roguelike、塔防类至少1类的成功项目经验

申请策略

  • 在面试中展示你对关卡设计的热情和独特见解,强调你如何平衡易上手性与深度乐趣
  • 关注完美世界的公司文化和业务方向,表达对战略级项目的认同和期待
  • 突出主导过的完整上线项目,详细描述你在关卡设计中的具体贡献和成果
  • 展示卡牌、Roguelike或塔防类项目的成功案例,提供设计文档或原型截图
  • 强调对Unity工作流的熟悉程度,以及使用Excel/Visio/Axure等工具的能力
  • 如有二次元文化研究或Steam游戏时长,务必提及,作为加分项
  • 提前熟悉Unity关卡编辑相关功能,提升与技术团队的协作效率
  • 研究完美世界旗下游戏(如《完美世界》手游)的关卡设计风格,了解其设计理念

面试指南

  • 使用STAR法则(情境、任务、行动、结果)回答项目案例问题
  • 对于设计理念问题,先阐述核心原则(如易上手、有深度、符合品类特性),再结合具体例子
  • 对于协作问题,强调沟通机制、文档规范和迭代流程
  • 请分享一个你主导的关卡设计案例,从概念到上线的完整流程
  • 如何设计一个既易上手又有深度的关卡?请举例说明
  • 在卡牌/Roguelike/塔防类游戏中,你认为关卡设计的关键挑战是什么?
  • 如何与战斗、数值、剧情等团队协作,确保关卡设计的一致性?
  • 你对二次元文化有何理解?如何将其融入关卡设计?

匹配度报告

74
综合匹配度

大厂战略级项目,创作自由度高,成长加速,薪资有竞争力,但需现场办公且可能加班。

适合人群
适合追求职业成长、技能提升和高回报的资深游戏策划,对工作生活平衡要求不高。
最强匹配
成长发展匹配
最弱匹配
工作生活匹配
薪资福利85
成长发展90
工作生活50
使命价值70

薪资福利匹配

85较高

薪资有竞争力,且包含项目利润分成,但具体薪资未披露,需面议。

薪资信号面议 (25K-40K/月)
福利待遇项目利润分成

成长发展匹配

90较高

战略级项目,头部制作人带队,创作自由度高,成长加速,技能提升空间大。

技术前沿主流现代技术
技术栈Unity、Excel、Visio、Axure
成长机会头部制作人带队、成长加速
业务类型profit_center

工作生活匹配

50较低

工作地点在广州,需现场办公,未提及弹性工作或WLB,游戏行业通常加班较多。

工作模式仅现场办公
办公地点未明确
加班情况未提及(无法判断)

使命价值匹配

70中等

游戏行业属于稳定成熟行业,但项目为战略级,创新空间大,社会影响力一般。

行业发展稳定成熟行业
社会影响中性/一般
创新程度积极采用新技术
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