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完美世界
系统策划(MMO)
立即应聘

系统策划(MMO)

发布于 大约 2 个月前

普通员工/个人贡献者

北京市
中级经验
全职员工
仅现场办公
本科
设计与创意
数据分析
用户体验
交互设计
竞品分析
文案策划
游戏系统设计
Mmo
玩法设计

AI 估算 · 15k–25k

MMO系统策划需深度游戏理解与设计能力,完美世界为上市大厂,薪资有竞争力,北京地区中高级策划月薪约15-25K。

职位详情

关于这个职位

该职位是完美世界MMO游戏的核心系统策划,负责设计游戏玩法、系统功能及活动,并跟进开发与测试

你需要深度理解MMO玩家需求,对美术和交互有细腻感觉,同时关注数据和用户体验,持续优化游戏品质
适合热爱MMO、有丰富游戏经验且具备系统设计能力的求职者

最低要求

对MMO类游戏有深度游戏经验、体验和理解

对美术&交互表现的感觉细腻
对数据和用户体验有敏感度

工作职责

根据项目规划,负责游戏系统策划案与细节设计,完成游戏体验玩法的设计、制作、跟进及测试验证

观察、收集竞品信息,产出专业性的结论和报告
负责游戏上线效果跟进及调整优化,游戏核心和基础系统、功能、文案等持续调优
特色玩法和特殊活动的设计和制作

AI 洞察

优缺点分析

优点

  • 完美世界是上市游戏大厂,平台稳定,项目资源丰富,能参与高品质MMO项目
  • 系统策划是游戏设计的核心岗位,能全面锻炼设计、沟通和数据分析能力
  • MMO品类生命周期长,积累的经验可复用性强,职业发展空间大
  • MMO系统复杂,设计需兼顾平衡性、可玩性和商业化,对逻辑和创意要求高
  • 需要持续关注竞品和玩家反馈,快速迭代,对学习能力和抗压能力有要求
  • 适合热爱MMO游戏、有丰富游戏经验、逻辑思维强且对游戏设计有热情的系统策划或资深玩家

缺点 / 挑战

  • 游戏行业竞争激烈,项目周期可能较长,需承受一定的工作压力

角色解读

  • 从系统策划成长为资深策划或主策划,负责更大范围的系统设计与团队管理
  • 可向数值策划、关卡策划或制作人方向发展,拓宽专业领域
  • 在完美世界等大厂积累经验后,有机会跳槽至其他顶级游戏公司或创业
  • 负责MMO游戏核心系统的策划案撰写与细节设计,包括玩法、功能、活动等,并推动开发实现
  • 持续跟踪竞品动态,输出专业分析报告,为项目优化提供参考
  • 跟进游戏上线后的数据表现和用户反馈,进行系统调优和迭代
  • 设计特色玩法和特殊活动,提升游戏趣味性和用户粘性
  • 深度MMO游戏经验:熟悉各类MMO的玩法、系统和经济体系,能理解玩家需求
  • 细腻的美术与交互感觉:能够评估UI/UX表现,提出优化建议
  • 数据敏感度:能通过数据分析发现问题并指导设计决策
  • 系统设计能力:逻辑清晰,能设计完整且平衡的游戏系统

申请策略

  • 关注完美世界游戏的产品线,了解其MMO项目(如《诛仙》《完美世界》等)的特点,在面试中展示你的匹配度
  • 准备一份游戏系统优化方案或竞品分析报告,作为作品集展示你的专业能力
  • 突出你深度体验过的MMO游戏,并具体说明你对这些游戏系统的理解和分析
  • 展示你参与过的游戏项目或设计作品,尤其是系统设计相关的文档或成果
  • 强调你的数据分析能力,如通过数据优化游戏体验的案例
  • 如有美术或交互设计背景,务必提及,以体现你的细腻感觉
  • 学习游戏设计理论,阅读《游戏设计艺术》等经典书籍,提升系统设计思维
  • 掌握数据分析工具(如Excel、SQL、Python),能独立进行游戏数据挖掘

面试指南

  • STAR法则:描述情境、任务、行动和结果,展示你的系统设计或优化案例
  • 结构化分析:从目标、用户、机制、数据等维度拆解问题,体现逻辑性
  • 平衡思维:在回答中体现对玩家体验、商业目标和开发成本的综合考虑
  • 请分析一款你最喜欢的MMO游戏的核心系统,并指出其优缺点
  • 如何设计一个公会系统?请描述你的设计思路和关键考量
  • 如果游戏上线后某个系统数据表现不佳,你会如何分析和优化?
  • 你如何看待MMO游戏中的付费设计?如何平衡免费玩家和付费玩家的体验?
  • 请举例说明你如何通过数据分析驱动游戏设计决策

匹配度报告

66
综合匹配度

上市大厂MMO系统策划,发展空间大,薪资有竞争力,但WLB一般。

适合人群
适合追求技能成长和职业发展的游戏设计人才,对工作生活平衡要求不高。
最强匹配
成长发展匹配
最弱匹配
工作生活匹配
薪资福利75
成长发展80
工作生活50
使命价值60

薪资福利匹配

75中等

完美世界作为上市大厂,薪资福利有竞争力,但JD未明确薪资和福利细节,补偿性动机满足程度中等偏上。

薪资信号未披露(AI估算:15K-25K/月)

成长发展匹配

80较高

系统策划岗位能全面锻炼游戏设计能力,参与大型MMO项目经验宝贵,但JD未提及培训或晋升路径,发展性动机满足程度较高。

技术前沿主流现代技术
技术栈MMO、游戏系统设计、数据分析
业务类型profit_center

工作生活匹配

50较低

JD未提及工作模式或WLB,游戏行业通常加班较多,且工作地点在北京,生活化动机满足程度有限。

工作模式未明确
办公地点市区核心地段
加班情况未提及(无法判断)

使命价值匹配

60中等

游戏行业属于稳定成熟行业,MMO品类持续有用户需求,但社会影响力中性,意义感动机满足程度一般。

行业发展稳定成熟行业
社会影响中性/一般
创新程度稳健跟随主流
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