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完美世界
战斗策划
立即应聘

战斗策划

发布于 大约 2 个月前

普通员工/个人贡献者

苏州市
中级经验
全职员工
仅现场办公
本科
设计与创意
系统设计
团队协作
战斗设计
UE
游戏策划
技能设计
格斗游戏

AI 估算 · 15k–25k

游戏策划岗位,战斗设计方向技能稀缺,完美世界为上市大厂,薪资有竞争力。

职位详情

关于这个职位

该职位负责游戏战斗与技能设计,需要与美术团队紧密协作,打造格斗动作类游戏的战斗体验

适合对格斗游戏有深入研究、熟悉主流游戏系统设计的策划人才

最低要求

热爱格斗动作类游戏,对一款或数款格斗动作类游戏有深入研究

熟悉市面上主流游戏中各个系统设计的不同做法,并能分析出优缺点及改进方案
具有良好的团队合作精神,积极主动,能承受高强度工作压力
具有良好的沟通表达能力

工作职责

负责游戏内战斗与技能设计

与美术进行沟通和协调

优先资格

有UE项目工作经验者优先

AI 洞察

优缺点分析

优点

  • 完美世界为上市游戏大厂,平台稳定,项目资源丰富
  • 战斗策划是游戏核心岗位,技能积累价值高,行业需求持续
  • 有机会参与知名IP或大型项目,提升个人履历
  • 工作强度较大,需承受高压和加班,尤其在项目关键期
  • 对格斗游戏理解要求高,需要持续学习和研究
  • 竞争激烈,需不断产出创新设计以保持优势
  • 适合热爱格斗游戏、有丰富游戏体验和系统分析能力、抗压能力强、善于沟通的策划人才

缺点 / 挑战

暂无明显挑战项

角色解读

  • 从战斗策划向主策划或制作人发展,负责整体游戏设计
  • 深耕动作游戏领域,成为战斗设计专家,参与核心IP开发
  • 积累项目管理经验,转向游戏项目管理或创意总监岗位
  • 设计游戏中的战斗机制和技能系统,包括角色动作、连招、伤害计算等
  • 与美术团队沟通,确保战斗表现与设计意图一致,协调资源制作
  • 分析竞品游戏的战斗系统,提炼优缺点并提出改进方案
  • 对格斗动作类游戏有深入研究和热爱,理解核心战斗体验
  • 熟悉主流游戏系统设计,能分析并优化设计
  • 具备良好的沟通和团队协作能力,能与美术高效配合

申请策略

  • 了解完美世界旗下游戏产品线,特别是动作类项目,展示对公司的热情
  • 准备一份战斗设计Demo或分析文档,体现专业能力
  • 突出对格斗游戏的深度研究,如段位、游戏时长、分析文章或视频
  • 展示过往战斗设计或系统设计项目经验,包括具体案例和成果
  • 强调UE项目经验或相关工具技能,如蓝图、数据表格等
  • 学习UE引擎的战斗系统实现,掌握蓝图或C++基础
  • 深入分析多款格斗游戏(如《街霸》《拳皇》《任天堂明星大乱斗》)的设计差异

面试指南

  • 使用STAR法则(情境、任务、行动、结果)回答行为问题
  • 分析游戏设计时,从核心循环、玩家心理、平衡性等维度展开
  • 请分析一款你最喜欢的格斗游戏的战斗系统,并指出其优缺点
  • 如何设计一个让新手和老手都满意的连招系统?
  • 如果美术资源有限,你会如何调整战斗设计来保证体验?
  • 描述一次你与美术团队协作解决设计冲突的经历
  • 你如何看待当前格斗游戏市场的趋势?
  • 复习格斗游戏经典设计理论,如帧数、判定框、取消机制等

匹配度报告

64
综合匹配度

上市游戏大厂核心策划岗,技能成长空间大,但工作强度高,WLB较差。

适合人群
适合追求技能成长和职业发展、能接受高强度工作的求职者。
最强匹配
成长发展匹配
最弱匹配
工作生活匹配
薪资福利75
成长发展80
工作生活40
使命价值60

薪资福利匹配

75中等

完美世界为上市大厂,薪资福利有竞争力,但JD未明确薪资和福利细节,补偿性动机满足度中等偏上。

薪资信号未披露(AI估算:15K-25K/月)

成长发展匹配

80较高

战斗策划岗位技能成长性强,涉及核心游戏设计,但JD未提及晋升或培训,发展性动机满足度较高。

技术前沿主流现代技术
技术栈UE、战斗设计、系统设计
业务类型profit_center

工作生活匹配

40较低

JD明确要求能承受高强度工作压力,暗示加班可能,且未提及弹性办公或WLB,生活化动机满足度低。

工作模式仅现场办公
办公地点未明确
加班情况明确要求弹性/高强度

使命价值匹配

60中等

游戏行业属于稳定成熟行业,战斗设计对玩家体验有直接贡献,但社会影响力有限,意义感动机满足度中等。

行业发展稳定成熟行业
社会影响中性/一般
创新程度积极采用新技术
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