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完美世界
游戏动作设计师(诛仙世界)
立即应聘

游戏动作设计师(诛仙世界)

发布于 大约 2 个月前

普通员工/个人贡献者

北京市
中级经验
全职员工
仅现场办公
本科
设计与创意
3ds Max
蒙皮
关键帧动画
骨骼绑定
运动规律
动作设计
3D角色动作
打击感优化

AI 估算 · 15k–25k

游戏大厂中级动作设计师,北京薪资较高,技能要求中等偏上,市场竞争力较强。

职位详情

关于这个职位

该职位是完美世界旗下《诛仙世界》项目的游戏动作设计师,负责3D角色动作设计与输出,包括骨骼绑定、蒙皮制作,并与特效程序协作优化动作表现

适合有3年以上游戏动作经验、熟悉运动规律和动作细节的求职者

最低要求

关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验

熟悉运动规律,能较好的设计并制作出自然、流畅、合理的动作
年及以上游戏动作工作经验,有镜头感,对动作和关键帧有深刻的认识
对人物、动物、机械等骨骼设置熟悉,合理进行蒙皮制作,对于骨骼优化及动作上的细节体现有一定的主动意识

工作职责

负责游戏3D角色动作设计和输出

负责游戏中各类角色的骨骼、面部绑定,保证角色动作整体符合游戏风格与技术规范要求
配合项目优化动作、打击感体验,优化并确定风格方向,输出动作设计模版和规范
与特效程序完成最终输出动作及性能优化

AI 洞察

优缺点分析

优点

  • 动作设计师在游戏开发中核心地位高,技能积累扎实,行业需求稳定
  • 北京地区游戏产业发达,职业发展空间大,薪资水平有竞争力
  • 技术更新快,需持续学习新工具和新技术以保持竞争力
  • 适合热爱游戏、对角色动作有敏锐感知、具备扎实动画功底和团队协作能力的设计师

缺点 / 挑战

  • 完美世界是上市游戏大厂,平台稳定,项目《诛仙世界》为知名IP,有较高关注度
  • 游戏行业竞争激烈,对动作细节和打击感要求高,工作压力可能较大
  • 需要与多个部门协作,沟通成本较高,且需适应项目迭代节奏

角色解读

  • 从动作设计师晋升为高级动作设计师或动作组长,负责更大范围的动作设计指导
  • 向技术美术(TA)方向发展,结合程序与美术,提升动作表现的技术深度
  • 转向主美或美术总监岗位,负责整体美术风格把控和团队管理
  • 负责游戏内3D角色的动作设计与输出,确保动作自然流畅且符合游戏风格
  • 进行角色骨骼绑定和面部绑定,保证动作的合理性和技术规范
  • 与特效和程序团队协作,优化动作打击感和性能表现
  • 输出动作设计模板和规范,为团队提供标准参考
  • 精通运动规律,能够设计并制作出自然、流畅、合理的动作
  • 熟练掌握骨骼绑定和蒙皮技术,对人物、动物、机械等骨骼设置熟悉
  • 具备3年以上游戏动作工作经验,有镜头感和对关键帧的深刻理解
  • 关注游戏体验,能够配合产品改进动作细节

申请策略

  • 了解完美世界的游戏产品线和美术风格,在面试中展现对公司的认同
  • 准备一个完整的动作设计案例,从需求分析到最终输出,展示全流程能力
  • 突出3年以上游戏动作项目经验,尤其是MMO或大型3D项目经历
  • 展示具体的动作设计案例,包括打击感优化、骨骼绑定等细节
  • 强调对运动规律和关键帧的理解,可附上作品集或Demo reel
  • 体现与程序、特效协作的经验,证明跨团队沟通能力
  • 提前熟悉《诛仙世界》或类似MMO游戏的动作风格,针对性准备
  • 学习最新的动作捕捉技术或动画工具(如MotionBuilder),提升技术广度

面试指南

  • STAR法则:描述情境、任务、行动、结果,突出个人贡献和解决问题的思路
  • 展示作品:用具体案例说明技术细节和设计思路,强调对游戏体验的重视
  • 请描述一个你优化角色动作打击感的项目经验
  • 如何确保角色动作符合游戏整体风格和技术规范?
  • 在骨骼绑定中遇到复杂角色(如多足生物)时,你如何处理?
  • 你如何与特效和程序团队协作,确保动作与特效的匹配?
  • 请谈谈你对运动规律的理解,并举例说明
  • 复习运动规律和动画原理,准备几个经典动作设计案例

匹配度报告

64
综合匹配度

大厂知名IP项目,技能成长空间大,但WLB一般,需现场办公。

适合人群
适合看重薪资和技能成长,能接受现场办公和一定工作强度的求职者。
最强匹配
薪资福利匹配
最弱匹配
工作生活匹配
薪资福利75
成长发展70
工作生活50
使命价值60

薪资福利匹配

75中等

完美世界为上市大厂,薪资福利有竞争力,但JD未明确具体薪资和福利,需面试确认。

薪资信号未披露(AI估算:15K-25K/月)

成长发展匹配

70中等

职位涉及动作设计全流程,技能成长空间大,但JD未提及晋升通道或培训,发展路径需自行探索。

技术前沿主流现代技术
技术栈3D角色动作、骨骼绑定、蒙皮、运动规律、关键帧动画
业务类型ambiguous

工作生活匹配

50较低

JD未提及远程或弹性工作,游戏行业通常需现场办公,且可能涉及项目赶工加班。

工作模式仅现场办公
办公地点未明确
加班情况未提及(无法判断)

使命价值匹配

60中等

游戏行业属于稳定成熟行业,但《诛仙世界》为知名IP,有一定社会影响力,创新性中等。

行业发展稳定成熟行业
社会影响中性/一般
创新程度积极采用新技术
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