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完美世界
游戏地编(诛仙世界)
立即应聘

游戏地编(诛仙世界)

发布于 大约 2 个月前

普通员工/个人贡献者

北京市
高级经验
全职员工
仅现场办公
学历未注明
设计与创意
关卡设计
PBR
UE引擎
白盒测试
AAA项目
光照氛围
场景整合
游戏地编

AI 估算 · 20k–35k

高级地编岗位,需3年以上经验且熟悉UE引擎,北京游戏大厂薪资较高,市场竞争力强。

职位详情

关于这个职位

该职位是完美世界旗下《诛仙世界》项目的地编岗位,主要负责游戏地图关卡的搭建、整合与打磨,包括光照氛围、场景碰撞、体积光等效果,要求熟练使用UE引擎并具备PBR处理能力

适合有3年以上地编经验、热爱游戏并追求高品质呈现的求职者

最低要求

热爱游戏,至少3年以上地编工作制作经验

有较好的审美能力,对场景制作有丰富经验,能在氛围、美感、效率、风格等方面有较好的把控
使用UE游戏引擎,了解游戏地图编辑器功能并能熟练使用制作游戏地图,熟悉各类插件使用
对创造形风格的适应能力强,开拓意识强
并且可以有效的融入到自己的制作流程里面
对研发有激情,探索欲强,敢于挑战不可能
有较好的沟通协调及表达能力,有推进及解决问题的意识和能力
具备协作精神,有主动意识,责任心强,能承受一定压力,保持学习精神
具备分享意识,能较好的表达和分享心得和经验
有整体意识和大局观意识,能从整体去思考问题

工作职责

参与地图功能性设计,配合关卡策划功能向需求,高效的搭建白盒测试

参与地图关卡概念设计,配合场景概念设计完成的白盒模型,进一步细化完善并打磨地图关卡,有一定的审美呈现
其中包括且不限于,负责地图关卡的制作整合,光照氛围的表达,场景碰撞的处理,体积光,体积雾,远景虚化,场景镜头,高级反射效果等等
对游戏呈现有较高要求和自我追求,愿意尝试突破技术壁垒
熟悉UE引擎,了解UE引擎特性
熟练PBR特性,并可以处理高质量的PBR地图

优先资格

有AAA项目工作经验者优先

AI 洞察

优缺点分析

优点

  • 完美世界是上市游戏大厂,项目《诛仙世界》为AAA级,能积累高品质项目经验
  • 岗位涉及UE引擎高级特性,技术含量高,有助于提升个人技术壁垒
  • 团队协作氛围浓厚,有分享文化,利于学习和成长
  • 游戏行业竞争激烈,对审美和技术要求高,需持续学习新技术
  • 适合热爱游戏、有3年以上地编经验、追求高品质画面呈现、愿意在技术美术方向深入发展的求职者

缺点 / 挑战

  • 项目周期紧张,可能面临一定的工作压力,需要较强的抗压能力
  • 地编岗位需要与多部门沟通,对协调能力要求较高

角色解读

  • 在地编领域深耕,成为资深场景美术或技术美术专家,主导大型项目的场景品质
  • 向技术美术或图形渲染方向转型,结合编程能力解决更复杂的渲染问题
  • 晋升为美术组长或主美,负责团队管理和项目整体美术风格把控
  • 负责游戏地图关卡的搭建与整合,从白盒测试到最终场景打磨,确保地图功能性和视觉呈现
  • 处理光照氛围、体积光、体积雾、远景虚化等高级视觉效果,提升游戏沉浸感
  • 与关卡策划和场景概念设计师协作,将设计概念转化为可玩的游戏关卡
  • 探索新技术,突破技术壁垒,优化PBR材质和引擎特性,提升画面品质
  • 精通UE引擎,熟悉地图编辑器及各类插件,能高效搭建和优化关卡
  • 扎实的PBR材质处理能力,能制作高质量的游戏地图
  • 优秀的审美能力和场景把控能力,能营造符合游戏风格的光影和氛围
  • 良好的沟通协作能力,能与策划、美术等团队高效配合

申请策略

  • 关注完美世界游戏业务方向,了解《诛仙世界》项目进展和美术风格
  • 在简历中强调团队协作和沟通能力,因为地编需要频繁与策划和美术对接
  • 突出UE引擎使用经验,特别是地图编辑器、光照系统、体积效果等高级功能
  • 展示PBR材质作品集,附上高质量的游戏场景截图或视频
  • 强调参与过的AAA项目或大型MMO项目经历,说明具体负责的模块和成果
  • 体现审美能力,可附上个人艺术创作或场景设计作品
  • 深入学习UE5的Lumen、Nanite等新技术,提升场景渲染效果
  • 补充技术美术知识,如Shader编写、材质函数等,增强技术深度

面试指南

  • STAR法则:描述情境、任务、行动、结果,突出个人贡献和技术难点
  • 展示作品集:用实际案例说明技术能力和审美水平,强调解决问题的思路
  • 体现团队意识:强调沟通协作和整体观,说明如何平衡需求与效果
  • 请描述你参与过的一个大型游戏关卡从白盒到最终呈现的完整流程
  • 在UE中如何处理光照氛围?请举例说明你如何调整体积光和体积雾
  • 你如何优化PBR材质以在保证效果的同时控制性能开销?
  • 当关卡策划的需求与美术效果冲突时,你如何协调?
  • 你如何看待地编岗位在游戏开发中的角色?未来你希望向哪个方向发展?

匹配度报告

70
综合匹配度

AAA游戏大厂,前沿UE技术栈,高成长性但WLB一般。

适合人群
适合追求技术成长和项目经验、能接受一定工作压力的求职者。
最强匹配
成长发展匹配
最弱匹配
工作生活匹配
薪资福利75
成长发展85
工作生活50
使命价值70

薪资福利匹配

75中等

薪资水平在行业中上,但JD未明确薪资和福利,需面试确认。

薪资信号未披露(AI估算:20K-35K/月)

成长发展匹配

85较高

AAA项目经验和技术深度要求高,能显著提升个人技能,但JD未提及晋升路径。

技术前沿前沿/新兴技术
技术栈UE引擎、PBR、体积光、体积雾
业务类型ambiguous

工作生活匹配

50较低

JD未提及WLB,游戏行业通常加班较多,且要求现场办公。

工作模式仅现场办公
办公地点未明确
加班情况未提及(无法判断)

使命价值匹配

70中等

游戏行业属于稳定成熟行业,但社会影响力有限,创新性较强。

行业发展稳定成熟行业
社会影响中性/一般
创新程度积极采用新技术
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