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完美世界
3D动画设计师(二次元Q版)
立即应聘

3D动画设计师(二次元Q版)

发布于 大约 2 个月前

普通员工/个人贡献者

北京市
中级经验
全职员工
仅现场办公
本科
设计与创意
角色动画
Unreal Engine
绑定
蒙皮
二次元
战斗动画
Q版动画

AI 估算 · 15k–25k

Q版动画设计师属于稀缺技能,完美世界为上市大厂,薪资有竞争力,结合北京市场水平估算。

职位详情

关于这个职位

作为3D动画设计师,你将负责游戏内角色和生物(尤其是Q版风格)的动画设计与制作,从绑定到最终引擎表现全流程把控

需要深入理解原画设定,通过动画赋予角色灵动可爱的生命力,并与模型、策划、技术团队紧密协作,优化动画效果
适合热爱二次元Q版风格、精通Maya动画且有战斗动画经验的设计师

最低要求

熟练掌握Maya动画模块,能够高效完成关键帧动画制作与编辑

对Q版动画风格有较强把握能力,能通过动作传递“可爱”“灵动”的视觉效果
深入理解各类生物(包括幻想类)的运动规律,能进行合理的动态设计与夸张变形
具备角色战斗动画设计经验,熟悉攻击、受击、技能、连招等常见战斗动画设计
了解绑定基础知识,能够配合完成控制器设置、权重分配等基础绑定工作
能够独立完成角色蒙皮与权重绘制,保证变形合理、符合动画需求

工作职责

负责游戏内角色、生物(含Q版风格)的动画设计、制作与优化,赋予角色灵动可爱的生命力

深入理解原画设定与项目风格,通过动画准确表现角色的个性、情绪与动态节奏
独立完成从绑定调试、蒙皮权重调整到动画制作的全流程工作,确保动画资源在引擎中的最终表现
针对战斗动画设计需求,能够制作富有张力、符合物理规律且兼具趣味性的动作
与模型、策划、技术团队密切配合,持续优化动画产出流程与效果表现

优先资格

有完整Q版或二次元风格游戏项目动画经验者优先

熟悉Unity/UE引擎动画系统、状态机配置者优先
具备面部表情动画、口型动画制作经验

AI 洞察

优缺点分析

优点

  • 完美世界是上市游戏大厂,平台稳定,项目资源丰富,能参与高品质二次元游戏开发
  • Q版动画设计师需求旺盛,技能积累后市场竞争力强,薪资有上升空间
  • 团队协作氛围好,能与模型、策划、技术等多部门交流,拓宽职业视野
  • 游戏行业加班现象普遍,项目上线期可能面临高强度工作
  • 需要不断学习新引擎和工具(如Unity/UE),保持技术更新

缺点 / 挑战

  • Q版动画对创意和细节要求高,需要持续输出高质量作品,压力较大
  • 适合热爱二次元Q版风格、精通Maya动画、有战斗动画经验,且能承受一定工作压力的动画设计师

角色解读

  • 从动画设计师成长为资深动画师,主导大型项目的动画风格和品质把控
  • 可向动画总监或技术动画方向(TA)发展,负责团队管理和技术攻关
  • 积累Q版和二次元项目经验后,可跨项目或跨公司担任更高级别动画岗位
  • 负责游戏角色和生物(特别是Q版风格)的动画设计与制作,从绑定到最终引擎表现全流程把控
  • 深入理解原画设定,通过动画表现角色个性、情绪和动态节奏,赋予角色生命力
  • 制作富有张力的战斗动画,包括攻击、受击、技能、连招等,并确保符合物理规律和趣味性
  • 与模型、策划、技术团队协作,持续优化动画产出流程和效果表现
  • 精通Maya动画模块,能高效完成关键帧动画制作与编辑
  • 对Q版动画风格有较强把握,能通过动作传递可爱灵动的视觉效果
  • 深入理解各类生物运动规律,能进行合理动态设计与夸张变形
  • 具备角色战斗动画设计经验,熟悉常见战斗动画设计

申请策略

  • 了解完美世界旗下二次元游戏产品(如《幻塔》等),在面试中展示对公司的认同
  • 准备一份高质量的作品集,包含Q版动画片段并注明个人贡献
  • 重点突出Q版或卡通风格动画项目经验,附上个人作品集链接
  • 详细描述战斗动画设计案例,展示对攻击、受击、技能等动作的理解
  • 强调Maya动画全流程能力,包括绑定、蒙皮、权重调整等
  • 如有Unity/UE引擎经验,务必列出,并说明在引擎中配置动画状态机的经历
  • 如果对Unity/UE动画系统不熟,建议提前学习状态机配置和动画蓝图
  • 加强面部表情动画和口型动画技能,这是加分项

面试指南

  • 用STAR法则(情境-任务-行动-结果)描述项目案例,突出个人贡献和解决问题过程
  • 展示技术细节时,结合具体工具和参数,体现专业深度
  • 强调团队协作和沟通能力,说明如何平衡艺术效果与技术限制
  • 请展示一个你制作的Q版角色动画,并说明设计思路
  • 如何制作一个富有张力的战斗连招动画?请举例说明
  • 在Maya中如何优化蒙皮权重以避免变形问题?
  • 你如何与模型师和策划协作,确保动画符合项目风格?
  • 如果角色动画在引擎中表现不佳,你会如何排查和优化?

匹配度报告

66
综合匹配度

上市游戏大厂,Q版动画核心岗,技能成长空间大,但工作强度可能较高。

适合人群
适合追求技能成长和职业发展,愿意为项目付出时间,对WLB要求不高的求职者。
最强匹配
成长发展匹配
最弱匹配
工作生活匹配
薪资福利75
成长发展80
工作生活50
使命价值60

薪资福利匹配

75中等

完美世界为上市大厂,薪资福利有竞争力,但JD未明确薪资范围,需面议。

薪资信号面议 (15K-25K/月)

成长发展匹配

80较高

职位涉及全流程动画制作和多种引擎,技能成长空间大,但JD未明确晋升通道。

技术前沿主流现代技术
技术栈Maya、Unity、Unreal Engine
业务类型ambiguous

工作生活匹配

50较低

JD未提及远程或弹性工作,游戏行业通常加班较多,WLB一般。

工作模式仅现场办公
办公地点未明确
加班情况未提及(无法判断)

使命价值匹配

60中等

游戏行业属于创意产业,能带来娱乐价值,但社会影响力有限。

行业发展稳定成熟行业
社会影响中性/一般
创新程度积极采用新技术
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