负责以下工作的其中一到多项
负责开放世界相关技术的研发工作:地形,植被,光影,Houdini工具链,底层网络
负责开放大世界前沿技术预研
负责游戏中图形相关特性的开发,根据需求开发高级渲染效果,增强游戏表现力
负责游戏中动画物理特性的开发,根据需求开发高级动画效果,增强游戏表现力
负责载具/破碎/角色物理动画等高级物理特性研发,适用于工作室游戏产品中
负责制定工作室研发工具管线方案,开发low-level tools和引擎功能,帮助研发团队提升研发效率
负责游戏中性能优化相关工作,针对需求定制增改UE引擎底层功能
负责图形兼容性分析以及疑难问题的分析定位工作