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职位搜索/腾讯/《王者荣耀》UGC-游戏客户端开发- AIGC方向
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腾讯 (Tencent)

职位信息

广东省-深圳市
高级经验
全职员工
仅现场办公
学历未注明
普通员工/个人贡献者

标签

LLMAIGC工具链开发Agent工作流3D美术管线Maya/3Ds Max
💡

核心评价

腾讯前沿AIGC游戏开发岗,技术成长性极佳,薪资竞争力强,但WLB可能面临挑战。

《王者荣耀》UGC-游戏客户端开发- AIGC方向

🤖 AI 估测:¥35K-60K

发布时间:大约 1 个月前

立即应聘

ℹ️关于这个职位

这是一个专注于将AI技术(特别是AIGC)应用于游戏内容创作(UGC)的客户端开发岗位
你将负责设计并实现AI工具链,将大语言模型、图像生成等AI能力集成到3D美术资产制作流程和Unity编辑器中,目标是提升内容生产效率、降低制作门槛并保障内容质量

✓工作职责

设计面向 3D 美术管线与 UGC 的 AI 工具链整体架构(MCP Agent 编排、服务接口、数据流),探索AI辅助内容制作与UGC落地场景
设计Agent工作流(触发、工具调用、反馈闭环),对接并集成中台 AI 服务(LLM/内容生成/质量检查)与外部模型,封装为可复用的工具与 Agent,上线后基于数据持续迭代
构建端到端自动化或半自动化工具链,覆盖 DCC(Maya/3ds Max)、Unity 编辑器与项目管理平台的AI辅助提效
调研并落地 AI 辅助应用场景:材质/贴图生成与风格化、模型减面与 LOD 优化、命名与规范自动校验、批量导出/格式转换/贴图通道检查、资产自动化质检与监控体系等
UGC-AIGC结合的应用场景和解决方案探索,降低内容制作门槛,提升内容品质与合规
持续跟进行业AI发展,衔接游戏制作团队各项业务需求,与中台算法团队沟通服务能力与技术方案
输出使用文档与培训,推动工具在团队落地

⭐最低要求

5 年以上游戏或相关领域开发经验,熟悉 3D 美术资产流程(模型、材质、贴图、骨骼动画、规范与发布),了解引擎机制与渲染原理
具备工具链、生产力平台或流水线开发经验
能独立拆解需求、设计工作流并量化效果
熟练掌握 Python(首选)、 C#、C/C++
有将 LLM、图像生成、内容审核等 AI 能力集成到实际业务流程的项目经验,能提供量化数据
良好的沟通协作能力,能在多团队环境中推进落地
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