8 年以上游戏开发经验,至少作为主程或核心成员完整参与并成功交付过 1 款以上的 AAA 或高品质跨平台项目
C++ 造诣: 精通 C++ 编程,具备深厚的底层原理知识(内存管理、多线程、数据结构与算法),能编写高性能、低能耗的代码
深度掌握 UE5 引擎架构,具备 修改/定制引擎底层源码 的能力
熟练掌握 UE5 核心特性:Lumen、Nanite、World Partition、Virtual Shadow Maps 及其在 3A 环境下的性能平衡
熟悉 GAS 或具备设计同级别复杂战斗系统的经验
图形与渲染: 具备扎实的计算机图形学基础,熟悉 RHI 接口、Shader 开发,能够协助渲染程序员解决复杂的表现力问题
能够熟练使用 Unreal Insights、RenderDoc、PIX/NSight 等工具进行深度排查与调优