3年以上Unity游戏开发经验,有大型已上线网游或卡牌/自走棋类游戏性能优化经验
熟练掌握C#和Lua,了解Unity + Lua混合架构的性能特点,具备脚本层和引擎层的双重优化能力
深入理解移动设备硬件架构和渲染原理,熟悉不同GPU厂商的性能特性和调优方法
精通Unity Profiler、FrameDebugger、Memory Profiler等性能分析工具,有实际的性能热点定位和优化经验
熟悉常见的性能优化技术:LOD、遮挡剔除、DrawCall合批、异步加载、对象池、内存管理等
计算机基础扎实(数据结构/算法、操作系统、计算机图形学),具备良好的代码风格和优化意识
具备良好的沟通能力和团队协作精神,能够推动跨部门优化方案的落地执行
责任心强,善于沟通,对游戏性能优化和前沿技术有持续的学习热情