3年以上Unity游戏开发经验,有大型项目包体优化和资源管理经验
熟练掌握C#和Lua,深入理解Unity资源管理机制、打包流程和热更新原理
精通各类资源格式(纹理、模型、音频、动画、字体等)的压缩和优化技术
熟悉Android和iOS平台的打包机制,了解海外主流应用商店的包体要求和审核规则
有热更新系统的使用经验,熟悉资源分层加载和分包技术
熟练使用Unity Editor扩展,能够开发资源分析、批量处理和自动化打包工具
计算机基础扎实,具备良好的工程思维和工具化意识,注重细节,善于数据分析
责任心强,善于沟通协调,能够推动跨部门的包体优化工作