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职位搜索/腾讯/魔方工作室-Unity渲染向TA
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腾讯 (Tencent)

职位信息

广东省-深圳市
中级经验
全职员工
仅现场办公
学历未注明
普通员工/个人贡献者

标签

性能优化移动平台计算机图形学HLSLShader渲染管线CgShaderlab
💡

核心评价

腾讯核心游戏技术岗,前沿渲染技术栈,高成长潜力,薪资竞争力强,需现场办公。

魔方工作室-Unity渲染向TA

🤖 AI 估测:¥25K-45K

发布时间:大约 1 个月前

立即应聘

ℹ️关于这个职位

这是一个专注于Unity引擎渲染技术的技术美术(TA)岗位
你将负责游戏视觉效果的实现与优化,包括材质、光照和渲染管线的开发,并与美术团队紧密合作,将艺术创意转化为高质量的技术方案
该职位要求具备扎实的图形学基础和Shader编程能力,致力于在移动平台上平衡画质与性能

✓工作职责

负责Unity引擎下的渲染技术相关工作,包括材质系统优化、光照效果实现及渲染管线定制
与美术团队紧密合作,将美术需求转化为可实现的渲染技术方案,确保视觉效果的高质量呈现
参与游戏的性能优化工作,针对移动平台特性调整渲染策略,平衡画质与性能表现
开发和维护渲染相关工具链,提升美术和开发团队的工作效率
持续跟踪行业前沿渲染技术,将合适的技术方案落地到项目中,保持产品的技术竞争力

⭐最低要求

熟练掌握Unity引擎及渲染管线,有3年以上Unity渲染开发经验,有手游项目经验优先
精通Shader编程(ShaderLab/Cg/HLSL),能够独立编写高性能的着色器代码
熟悉移动平台GPU架构及渲染优化技巧,有实际性能优化案例
具备扎实的计算机图形学基础,了解渲染流程、光照模型、后处理等技术
良好的跨团队沟通能力,能够清晰表达技术方案并与非技术人员有效协作
学习能力强,对新技术保持敏感度,能够快速适应项目需求变化
有责任心和主动性,能够在压力下高效完成工作任务

👍优先资格

有手游项目经验优先
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