负责使用UE5引擎设计并开发RPG游戏的谜题系统,包括谜题逻辑、玩家与环境交互机制、状态追踪及反馈等核心功能
利用UE5的关卡流(Level Flow)等可视化工具管理关卡之间的流程,设计并实现关卡中的动态元素、机关互动以及非线性关卡流程
参与游戏基础系统框架(如Gameplay、动画、物理交互)的开发与核心架构设计,撰写技术文档,并负责谜题关卡的性能分析与优化,确保稳定流畅的玩家体验
负责或参与关卡编辑器和谜题设计工具链的扩展与建设,提升策划设计谜题、搭建关卡的工作效率
与关卡策划、美术、QA等团队成员紧密协作,分析需求,实现效果与性能兼顾的技术方案,并持续迭代优化谜题玩法与关卡体验