背景:我们正在寻找一群专注于游戏生成方向的研究员,负责探索和落地利用游戏大模型自动生成轻量级游戏的创新方案
您将参与从技术研究、模型训练到产品落地的全流程,目标是通过自然语言或策划文档输入,实现“一键生成可运行轻游戏”的突破性体验
技术研究与创新:研究游戏生成领域的大模型架构(如LLM、多模态模型、扩散模型等),探索游戏内容(玩法、关卡、角色、美术资源)的自动生成方法
结合游戏策划的Spec文档(需求文档),设计模型输入输出接口,实现从文本描述到可运行游戏的端到端生成
优化模型在轻游戏场景下的效率,平衡生成质量与资源消耗(如内存、算力)
模型训练与优化:构建游戏生成专用数据集,涵盖玩法规则、关卡设计、美术风格等多元数据
训练和微调大模型,提升生成内容的逻辑性、趣味性和可玩性,减少人工后期调整需求
探索强化学习(RL)、人类反馈强化学习(RLHF)等技术,优化生成结果与策划意图的匹配度
产品落地与工程化:将模型能力集成到游戏开发管线中,设计自动化工具链,支持策划人员通过自然语言交互生成游戏原型
与游戏引擎团队协作,确保生成内容可直接在主流引擎(如Unreal)中运行
监控模型在真实场景中的表现,持续迭代优化生成效果和稳定性
跨团队协作:与游戏策划、美术、程序团队紧密合作,理解业务需求,将技术方案转化为实际生产力
输出技术文档、专利或论文,推动行业技术标准建设