负责RTX光线追踪技术的引擎集成工作,包括Vulkan/DXR渲染管线集成、实时光追渲染(反射、阴影、全局光照)、DLSS超分辨率和帧生成技术集成
负责引擎渲染架构重构工作,设计并实现双渲染后端(传统 + RTX),支持多后端无缝切换,确保兼容性和稳定性
负责AI资产工具的工程集成,包括纹理超分(Real-ESRGAN等)、材质自动转换(PBR材质生成)、神经贴图压缩(Neural Texture Compression)等工具的集成和自动化管线开发
负责游戏渲染性能优化工作,针对RTX模式进行深度性能分析和优化,确保稳定60fps,提升游戏表现力
负责制定引擎工具链方案,帮助研发团队提升研发效率
负责游戏中性能优化相关工作,针对需求定制增强游戏引擎底层功能
负责图形兼容性分析以及疑难问题的分析定位工作