根据个人专长侧重,我们希望你至少能胜任以下其中一个模块(两者兼修更佳)
模块一:局内肉鸽战斗
搭建核心战斗公式(伤害、防御、属性克制等),设计角色、武器、技能、怪物的强度模型
设计局内 Build 体系(3选1/叠buff/流派),把控局内战力膨胀节奏与难度曲线
与动作/特效协作,通过数值调优实现“割草感”或“博弈感”,确保战斗反馈符合小游戏快节奏预期
模块二:局外养成与经济循环
设计角色等级、装备强化、天赋系统等长线数值压力与缺口,确保成长体感平滑且有追求
设计“资源产出-消耗-回收”模型,控制货币通胀,确保商业化埋点(广告/内购)与游戏节奏自然融合
能快速验证不同养成深度下的关卡通过率,避免数值碾压导致体验崩坏