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职位搜索/腾讯/预研项目-游戏策划-战斗/数值
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腾讯 (Tencent)

职位信息

广东省-深圳市
中级经验
全职员工
仅现场办公
学历未注明
普通员工/个人贡献者

标签

商业化战斗设计数值策划经济系统Roguelike小游戏平衡性调优
💡

核心评价

腾讯核心游戏预研岗,高成长潜力与薪资竞争力并存,但需适应高压快节奏的工作环境。

预研项目-游戏策划-战斗/数值

🤖 AI 估测:¥25K-40K

发布时间:大约 1 个月前

立即应聘

ℹ️关于这个职位

这是一个腾讯游戏的预研项目职位,专注于游戏策划中的战斗与数值设计
你将负责设计游戏的核心战斗公式、角色强度模型、局内Build体系以及局外养成与经济循环系统
需要你具备扎实的数值策划能力和对玩家心理的深刻理解,以创造兼具‘割草感’或‘博弈感’的快节奏小游戏体验

✓工作职责

根据个人专长侧重,我们希望你至少能胜任以下其中一个模块(两者兼修更佳)
模块一:局内肉鸽战斗
搭建核心战斗公式(伤害、防御、属性克制等),设计角色、武器、技能、怪物的强度模型
设计局内 Build 体系(3选1/叠buff/流派),把控局内战力膨胀节奏与难度曲线
与动作/特效协作,通过数值调优实现“割草感”或“博弈感”,确保战斗反馈符合小游戏快节奏预期
模块二:局外养成与经济循环
设计角色等级、装备强化、天赋系统等长线数值压力与缺口,确保成长体感平滑且有追求
设计“资源产出-消耗-回收”模型,控制货币通胀,确保商业化埋点(广告/内购)与游戏节奏自然融合
能快速验证不同养成深度下的关卡通过率,避免数值碾压导致体验崩坏

⭐最低要求

2-3年纯数值/战斗策划经验,拥有至少 1 款完整的小游戏研发经验,拥有上线经验为佳,熟悉小游戏的开发节奏与玩家心理
能独立构建清晰、可维护的需求设计文档,并落地迭代
数值养成和局内战斗具备任一即可,在 Roguelike、割草、放置、或爬塔等至少一个品类上有实战心得,对“BD爆炸点”与“战斗表现”有深刻理解
能适应 Demo 期频繁的推倒重来,有极强的快速复测与调优能力,逻辑缜密,沟通直接高效
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