负责游戏客户端核心模块(如战斗系统、角色控制、场景交互、UI表现、玩法系统等)的设计、开发与维护
基于UE引擎特性(蓝图/C++/渲染管线/动画系统/网络同步等),实现复杂游戏逻辑与视觉效果,确保功能稳定高效
参与客户端性能优化(内存/CPU/GPU/加载速度),解决多端适配、包体体积、发热卡顿等问题
配合美术、策划、服务器团队,完成需求评审、技术方案设计及跨端联调,保障项目进度
探索UE新特性(如Nanite/Lumen/PCG/AI工具等)在游戏中的应用,提升开发效率与表现力
维护与迭代客户端工具链(如自动化构建、资源检查、调试工具等),降低团队开发成本