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腾讯
《使命召唤手游》-关卡策划
立即应聘

《使命召唤手游》-关卡策划

发布于 大约 17 小时前

普通员工/个人贡献者

深圳市
中级经验
全职员工
仅现场办公
学历未注明
数据分析
生成式AI
3D建模
2D绘图
关卡设计
AI设计
游戏策划
射击游戏
Pvp地图

AI 估算 · 20k–40k

腾讯大厂游戏策划岗位,中级经验,深圳薪资水平较高,结合市场竞争力估值。

职位详情

关于这个职位

作为《使命召唤手游》的关卡策划,你将负责PVP地图、AI行为及游戏事件的设计与制作,并参与玩法模式的扩展开发

你需要热爱射击游戏,具备2D/3D设计软件使用能力,并能基于玩家数据和反馈优化关卡体验
这是一个在腾讯游戏顶级平台上发挥创意、锻炼综合策划能力的机会

最低要求

热爱各类游戏,尤其是主流射击类游戏,有丰富的游戏阅历,深入玩过多款射击类手游

有较好的分析、理解能力,具备良好的文字表达能力
熟悉一款2D绘图软件及3D建模软件,可用其设计关卡
有良好的团队合作精神,较强的沟通能力,抗压能力强

工作职责

负责现有游戏模式的关卡设计和制作(PVP地图, AI,各类事件等),输出设计方案,制作模式地图,跟进程序功能、相关工具、美术资源等的实现与优化

负责玩法模式的扩展设计和开发,跟进模式玩法的开发与上线
关注相关统计数据,调研问卷,论坛,游戏网站等体现具体使用情况和玩家反馈的来源,及时调整方向和策略

优先资格

有完整的射击类游戏项目或模式开发经历者优先

熟练使用生成式AI工具辅助设计、提升研发效率者优先

AI 洞察

优缺点分析

  • 参与顶级IP《使命召唤》手游开发,积累一线大厂项目经验,简历含金量高
  • 腾讯游戏资源丰富,技术美术支持到位,能学习到成熟的工业化开发流程
  • 岗位要求AI工具使用,紧跟行业趋势,提升个人竞争力
  • 游戏行业竞争激烈,工作强度大,可能需要加班赶项目节点
  • 关卡设计需要反复测试和修改,面对玩家反馈压力较大
  • 适合热爱射击游戏、具备设计创意和抗压能力,希望在游戏大厂积累项目经验的求职者

角色解读

  • 从关卡策划成长为资深关卡策划或主策划,负责更大规模的项目模块
  • 横向转型为游戏策划其他方向(如系统策划、数值策划)或进入制作人序列
  • 在腾讯大平台积累顶级IP项目经验,未来可跳槽至其他头部游戏公司或创业
  • 设计并制作《使命召唤手游》的PVP地图、AI行为和游戏事件,输出详细设计方案并跟进实现
  • 扩展现有玩法模式,开发新玩法,并推动从设计到上线的全流程
  • 分析玩家数据和反馈,迭代优化关卡设计以提升用户体验
  • 深度热爱射击游戏,尤其是手游,熟悉各类射击玩法机制
  • 掌握至少一款2D绘图软件(如Photoshop)和3D建模软件(如3ds Max、Maya或Blender)
  • 具备良好的逻辑分析、文字表达和团队协作能力,能高效沟通设计意图

申请策略

  • 在简历中附上自己设计的射击游戏关卡Demo或分析文章,差异化竞争
  • 研究《使命召唤手游》当前版本,面试时提出具体的优化建议
  • 突出个人玩射击游戏的深度和广度,列举多款游戏的高段位或深度体验经历
  • 展示过往关卡设计作品,包括地图草图、3D模型或游戏内截图,说明设计思路
  • 强调使用生成式AI工具的经验,如AI辅助生成地图布局或行为逻辑
  • 快速上手一款3D建模软件(如Blender)并制作简单关卡原型
  • 系统学习游戏关卡设计理论,阅读《游戏关卡设计》等书籍

面试指南

  • STAR法则:情境、任务、行动、结果,用于回答行为类问题
  • 设计类问题:先明确目标用户和核心体验,再分区域、动线、掩体、重生点等展开,最后提及验证和迭代
  • 冲突解决:强调沟通倾听、数据驱动决策和折中方案
  • 请设计一个《使命召唤手游》的PVP地图,并说明你的设计思路
  • 如何通过数据分析和玩家反馈来调整关卡平衡性?举例说明
  • 你玩过哪些射击手游?分析一下它们关卡设计的优缺点
  • 描述一次你在团队中推动设计落地的经历,遇到冲突如何解决?
  • 你如何使用AI工具辅助游戏设计?带来哪些效率提升?

匹配度报告

69
综合匹配度

大厂核心项目,前沿技术应用,薪资竞争力强,但工作强度大且无远程灵活性。

适合人群
适合追求技能成长和大厂平台机会,能接受较高工作强度和现场办公的求职者。
最强匹配
成长发展匹配
最弱匹配
工作生活匹配
薪资福利80
成长发展85
工作生活40
使命价值70

薪资福利匹配

80较高

腾讯大厂提供具有竞争力的薪资和福利(16薪、五险一金、补充商业保险等),但JD未明确薪资,需面试后确认。

薪资信号未披露 (20K-40K/月)

成长发展匹配

85较高

岗位涉及前沿的生成式AI工具使用,且腾讯游戏内部技术积累深厚,项目经验对个人成长价值高。但JD未明确晋升路径。

技术前沿主流现代技术
技术栈生成式AI、2D绘图软件、3D建模软件
业务类型ambiguous

工作生活匹配

40较低

仅现场办公,深圳科技园通勤压力较大,且游戏行业通常加班较多,JD未提及WLB。

工作模式仅现场办公
办公地点科技园/产业园
加班情况未提及(无法判断)

使命价值匹配

70中等

游戏行业具有创意性和娱乐价值,能为玩家带来乐趣,社会影响中性偏积极。但JD未强调使命感。

行业发展稳定成熟行业
社会影响中性/一般
创新程度积极采用新技术
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