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次世代UE5战术射击端游-游戏引擎

次世代UE5战术射击端游-游戏引擎

发布于 大约 2 个月前

普通员工/个人贡献者

深圳市
高级经验
全职员工
仅现场办公
本科
研究与开发 (研发)
Tod光照
内存优化
开放世界
渲染管线
游戏引擎
计算机图形学
Drawcall优化
UE5
地形植被系统

AI 估算 · 30k–50k

腾讯资深引擎开发岗,深圳,UE5稀缺技能,薪资高于市场平均水平,含年终奖等福利。

职位详情

关于这个职位

该职位负责腾讯次世代UE5战术射击端游的引擎定制与优化,专注于渲染管线、地形植被系统、TOD光照等核心模块,与策划和美术团队协作,打造极致游戏体验

要求精通C++和UE引擎源码,具备大型开放世界项目经验,追求技术极致

最低要求

本科及以上学历,计算机相关专业,3年以上UE引擎二次开发经验,有大型开放世界/高画质游戏项目经验优先

精通C/C++,扎实掌握数据结构、算法、计算机图形学,熟悉UE引擎核心架构与源码(UObject体系、渲染管线、Slate等)
具备UE核心模块定制经验,尤其擅长地形/植被系统优化、TOD光照管线调整、渲染性能调优(DrawCall/合批/LOD优化)
逻辑清晰,责任心强,具备良好团队协作与沟通能力,对游戏引擎技术有极致追求

工作职责

负责UE引擎深度定制与二次开发,聚焦渲染管线、地形植被系统、TOD光照等核心模块优化,支撑开放世界高画质项目落地

解决UE引擎实际项目痛点:优化CPU/GPU开销、内存占用、DrawCall数量,提升大场景加载效率与运行流畅度
沉淀UE引擎开发规范与优化方案,协助团队排查引擎相关技术问题
跟踪UE新版本特性与行业前沿技术,推动引擎技术迭代,落地高性能渲染等优化方案

优先资格

有大型开放世界/高画质游戏项目经验优先

AI 洞察

优缺点分析

优点

  • 腾讯大厂平台,参与顶级次世代项目,技术积累含金量高
  • UE5前沿技术栈,行业稀缺技能,职业竞争力强
  • 团队专业,协作氛围好,有机会与行业大牛共事
  • UE引擎开发难度大,需深入理解底层源码和图形学原理
  • 技术迭代快,需持续学习新特性,保持技术敏感度
  • 适合热爱游戏引擎技术、追求极致性能优化、有扎实C++和图形学功底的技术专家

缺点 / 挑战

  • 大型项目压力较大,可能涉及高强度优化和问题排查

角色解读

  • 向引擎技术专家方向发展,深耕渲染、性能优化等细分领域
  • 可晋升为技术Leader,带领引擎团队支撑更多项目
  • 积累开放世界和次世代技术经验,成为行业顶尖引擎人才
  • 深度定制UE5引擎,优化渲染管线、地形植被系统和TOD光照,提升游戏画质与性能
  • 解决CPU/GPU瓶颈、内存占用和DrawCall问题,确保开放世界场景流畅运行
  • 制定引擎开发规范,协助团队排查技术难题,推动引擎技术迭代
  • 精通C/C++和计算机图形学,熟悉UE引擎核心架构与源码
  • 具备UE模块定制经验,擅长地形/植被优化和渲染性能调优
  • 逻辑清晰,责任心强,有大型游戏项目合作经验

申请策略

  • 提前了解腾讯游戏工作室的业务方向,表达对射击端游的热情
  • 准备一个引擎优化案例分享,体现问题分析与解决能力
  • 突出UE引擎二次开发项目经验,尤其是渲染或性能优化成果
  • 详述参与过的开放世界或高画质游戏项目,说明具体贡献
  • 展示C++和图形学功底,附加个人技术博客或开源贡献
  • 深入学习UE5源码,尤其是渲染管线和地形系统模块
  • 掌握现代图形API(如Vulkan/DirectX 12)和性能分析工具

面试指南

  • 使用STAR法则:先说明背景和问题,再讲具体方案和效果,最后总结方法论
  • 技术问题需结合源码和实际案例,展示深度理解
  • 请描述你如何优化UE中的地形渲染性能?
  • UE5的Nanite和Lumen原理是什么?如何在实际项目中应用?
  • 如何解决DrawCall过高的问题?有哪些常见的合批策略?
  • 谈谈你对UE4/5源码中UObject体系的理解
  • 你在过去项目中遇到的最复杂的引擎问题是什么?如何解决的?
  • 复习UE5最新特性,如Nanite、Lumen、World Partition

职位点评

76
综合评分

腾讯UE5顶尖项目,技术前沿含金量高,但工作强度和现场办公需适应。

从薪资福利、成长空间、工作节奏和岗位方向综合评估,方便横向比较。

更适合这类人
最适合追求技术成长和前沿挑战的引擎开发者。
表现最好
成长发展
相对薄弱
工作生活
薪资福利85
成长发展95
工作生活40
使命价值70

薪资福利

85较高

腾讯大厂薪资福利优厚,虽JD未明示,但行业地位保证高竞争力。

薪资信号未披露(AI估算:30K-50K/月)

成长发展

95较高

UE5前沿技术栈,深度参与引擎开发,成长空间极大,JD强调技术迭代。

技术前沿前沿/新兴技术
技术栈UE5、C++、图形学、渲染管线、TOD光照、DrawCall
成长机会跟踪UE新版本特性与行业前沿技术、推动引擎技术迭代
业务类型profit_center

工作生活

40较低

深圳现场办公,游戏引擎开发可能加班,JD未提及WLB。

工作模式仅现场办公
办公地点市区核心地段
加班情况未提及(无法判断)

使命价值

70中等

游戏行业稳定增长,开放世界项目具社会影响力,创新技术带来使命感。

行业发展高速增长赛道
社会影响中性/一般
创新程度积极采用新技术
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