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腾讯
3D动作策略游戏《虚环》-资深3D动效设计师
立即应聘

3D动作策略游戏《虚环》-资深3D动效设计师

发布于 大约 14 小时前

普通员工/个人贡献者

深圳市
高级经验
全职员工
仅现场办公
学历未注明
动效设计
SPINE
Shader
游戏UI
序列帧
Dragonbones
Duik
Motion V3
Particle System

AI 估算 · 20k–40k

腾讯游戏资深岗位,深圳,薪资竞争力强,动效设计技术门槛高,行业前景好。

职位详情

关于这个职位

作为腾讯3D动作策略游戏《虚环》的资深动效设计师,你将负责游戏UI动效、非战斗特效的设计与落地,使用Unity 3D引擎进行资源调试,确保效果在手机/PC端性能达标

你需要与UI、策划、程序紧密协作,制定动效规范,提升游戏的操作手感与沉浸感

最低要求

软件技能:精通After Effects(熟练使用Duik、Motion v3等脚本为佳),掌握Adobe Photoshop、Illustrator进行素材拆分与补图

引擎能力:熟练使用Unity 3D(必须掌握Particle System、动画状态机、Timeline)或Unreal(UE4/UE5)的Sequencer及Niagara/VX Graph
有UGUI/NGUI或UMG使用经验
特效工具:熟练使用Spine、DragonBones 2D骨骼动画软件,或熟悉Cascade/Niagara粒子编辑器
美术功底:具备优秀的审美能力,对节奏感、色彩、运动规律(如预备与缓冲、跟随重叠、挤压拉伸)有深刻理解

工作职责

界面动效设计:负责游戏内所有界面(UI)的进出场动画、转场效果、交互动效以及特殊控件(如弹窗、列表、按钮)的动态表现,提升操作手感的“韧性”与“跟手度”

游戏特效制作:负责制作局内外的非战斗类特效,包括但不限于:系统提示、获得道具、升级流光、大厅角色展示运镜、Loading界面特效等
资源输出与落地:熟练使用Unity 3D引擎进行动效资源(粒子系统、Shader、序列帧、Spine动画)的导入、配置与调试,确保效果在手机/PC端的性能达标(Draw Call、Overdraw控制)
设计规范制定:协同UI设计师制定动效设计语言规范(运动曲线、时长节奏、缓动曲线),确保全游戏动效风格统一且有辨识度
动效叙事:针对关键剧情节点或系统解锁时刻,设计具有情绪渲染力的动态视觉表现,增强玩家的沉浸感与仪式感
跨部门协作:与策划、UI设计、程序开发紧密配合,理解功能需求,解决动效在引擎中的实现逻辑问题(如响应时间、层级遮挡、音画同步)

优先资格

加分项:“能搭建团队动效制作规范与性能白皮书”、“具备培养新人能力”、“对渲染管线有一定理解”

AI 洞察

优缺点分析

优点

  • 腾讯大平台,项目资源丰富,薪资福利优越
  • 参与高品质3D动作策略游戏,积累顶级动效设计经验
  • 技术栈全面(Unity、Spine、AE),对动效综合能力提升显著
  • 有机会制定规范、培养新人,提升领导力
  • 需要同时掌握多种工具和引擎,技术深度要求高
  • 游戏行业常需加班赶版本,工作强度较大
  • 对动效节奏和性能优化有极高要求,需要不断调试
  • 适合热爱游戏动效、拥有扎实美术功底和引擎技术、希望在大型项目中有影响力的资深设计师

缺点 / 挑战

暂无明显挑战项

角色解读

  • 资深动效设计师→主美/动效组长,负责团队规范制定与新人培养
  • 横向拓展至技术美术(TA),深入渲染管线与Shader开发
  • 转向游戏项目管理或动作游戏策划,发挥对动效节奏的理解
  • 设计并实现游戏界面动效,包括UI进出场、转场、交互动效,提升操作手感
  • 制作非战斗类特效,如系统提示、道具获得、升级流光等,增强沉浸感
  • 在Unity 3D引擎中配置和调试动效资源,确保性能达标(Draw Call、Overdraw)
  • 与UI、策划、程序协作,制定动效规范,解决技术实现问题
  • 精通After Effects及常用脚本,能进行素材拆分与补图
  • 熟练使用Unity 3D粒子系统、动画状态机、Timeline,或Unreal的Sequencer、Niagara
  • 掌握Spine、DragonBones等2D骨骼动画工具或粒子编辑器
  • 深刻理解运动规律(预备缓冲、跟随重叠等),具备优秀审美

申请策略

  • 准备一份精美的作品集,包含不同风格的动效和特效,并附上技术说明
  • 了解腾讯游戏《虚环》的风格和玩法,在面试中展示对项目的热情
  • 突出游戏动效项目作品,展示UI动效和特效视频或GIF
  • 强调Unity/Unreal引擎使用经验,尤其是粒子系统和性能优化案例
  • 提及熟悉Spine、DragonBones等骨骼动画工具
  • 如有团队规范制定或新人培养经历,务必写明
  • 如果对渲染管线不熟悉,可自学Shader基础(如Unity Shader Graph)
  • 深入学习运动曲线和缓动原理,可参考《动画师生存手册》或相关课程

面试指南

  • 对于技术问题,遵循“需求分析→方案设计→技术实现→性能优化”的步骤
  • 对于规范问题,强调“统一风格、定义参数、文档化、版本迭代”的思路
  • 对于协作问题,展示沟通能力和优先级判断,举例说明平衡艺术与技术的经验
  • 请描述如何设计一个UI弹窗的出现动画,并确保性能达标?
  • 你在Unity中如何控制粒子系统的Draw Call?遇到过哪些性能问题?
  • 如何实现一个角色大廳展示运镜特效?请描述技术方案
  • 你如何制定团队动效规范?举一个过去的案例
  • 当策划需求与性能冲突时,你怎么协调?

匹配度报告

69
综合匹配度

腾讯大厂资深动效岗,薪资优厚技术强,但需现场办公且加班常态。

适合人群
适合重视薪资待遇和技能成长的资深动效设计师,对WLB要求不高。
最强匹配
薪资福利匹配
最弱匹配
工作生活匹配
薪资福利85
成长发展80
工作生活40
使命价值70

薪资福利匹配

85较高

腾讯为上市巨头,薪资福利行业领先,资深岗位薪资可观,但JD未明确具体薪资和福利,故评分中等偏上。

薪资信号未披露(AI估算:20K-40K/月)

成长发展匹配

80较高

岗位涉及前沿动效技术和多种工具,有规范制定和新人的培养机会,发展空间大,但未明确提到晋升路径。

技术前沿主流现代技术
技术栈Unity 3D、Particle System、After Effects、Spine、Shader
成长机会培养新人
业务类型profit_center

工作生活匹配

40较低

仅现场办公,无远程或灵活工时提及,游戏行业通常工时较长,WLB一般。

工作模式仅现场办公
办公地点科技园/产业园
加班情况未提及(无法判断)

使命价值匹配

70中等

游戏行业为成熟稳定赛道,动效设计对玩家体验有直接影响力,但社会影响力中性。

行业发展稳定成熟行业
社会影响中性/一般
创新程度积极采用新技术
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