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腾讯
在研UE5射击游戏-游戏客户端开发-系统开发方向
立即应聘

在研UE5射击游戏-游戏客户端开发-系统开发方向

发布于 大约 2 个月前

普通员工/个人贡献者

深圳市
中级经验
全职员工
仅现场办公
本科
软件工程
架构设计
团队协作
设计模式
国际化
LUA
跨端开发
UE5
Sdk接入
游戏客户端

AI 估算 · 20k–35k

腾讯游戏大厂,技术岗,中级经验,深圳,UE5技术栈热门,薪资竞争力强。

职位详情

关于这个职位

作为腾讯在研UE5射击游戏的客户端开发,你将与策划、美术团队紧密合作,负责游戏客户端功能的设计与实现,并对接平台SDK

这是一个深度参与前沿游戏开发、接触UE5引擎核心技术与国际化版本的机会,适合有2年以上经验的游戏开发工程师

最低要求

本科或以上计算机科学相关专业

2年以上游戏开发经验
熟悉UE的工具流开发,熟悉常用设计模式
责任心强,善于沟通
熟练使用C/C++,熟悉Lua开发者优先
有项目跨端开发经验优先
有国际化版本开发经验优先

工作职责

负责UE游戏客户端功能的设计和实现,有良好的架构能力

负责对接平台和中台部门,完成SDK接入和维护
负责SDK能力预研,有较强的学习及分析能力,能推进方案确定和落地

AI 洞察

优缺点分析

优点

  • 腾讯平台资源丰富,在研UE5射击游戏项目具有高关注度,项目前景好
  • 接触UE5前沿技术,提升引擎深度和架构能力,技术成长快
  • 团队协作氛围好,与优秀人才共事,积累优质人脉
  • SDK接入与预研工作繁琐,需要较强的沟通协调能力
  • 游戏行业加班文化常见,可能面临高强度工作节奏
  • 适合2-5年经验、热爱游戏开发、想在大型项目中快速成长的UE客户端工程师

缺点 / 挑战

  • 射击游戏对性能、实时性要求高,技术挑战较大

角色解读

  • 技术纵深:从客户端开发成长为引擎专家或技术主程
  • 项目管理:转向游戏制作人、技术经理等管理岗
  • 跨领域:积累SDK系统经验后转型为平台架构师
  • 使用UE5引擎设计和实现游戏客户端功能,如角色系统、UI交互等
  • 对接平台和中台部门,集成SDK(如支付、社交、推送)并确保稳定运行
  • 预研新技术,评估SDK能力,推动方案落地
  • 扎实的C/C++编程能力,熟悉Lua脚本开发更佳
  • 深入理解UE5工具流和常用设计模式,能独立完成功能模块设计
  • 具备跨端开发经验和国际化版本开发经验者优先

申请策略

  • 在面试中展现对射击游戏的热爱和对游戏体验的理解,可以准备一个你喜欢的射击游戏分析
  • 关注腾讯游戏发行平台,了解其国际化战略
  • 突出UE4/5游戏开发项目经验,特别是功能模块设计、性能优化案例
  • 展示SDK接入或多平台适配的实战经历,量化成果
  • 强调C++编程功底和Lua使用经验,可附代码片段或GitHub链接
  • 提前学习UE5的Gameplay框架、网络同步、性能分析工具
  • 复习设计模式与架构设计,练习将业务需求抽象为模块

面试指南

  • STAR法则:先描述场景和任务,再讲采取的行动,最后突出结果和反思
  • 优缺点分析法:既要展示成就,也要诚实讲述失败和收获,体现学习能力
  • 请描述一个你使用UE5开发的功能模块,包括设计思路和遇到的挑战
  • 你如何优化游戏客户端的性能?请举一个实际案例
  • 有跨端开发经验吗?如何处理平台差异?
  • 如何设计一个SDK接入模块,使其易于维护和扩展?
  • 你对射击游戏的同步机制(如延迟补偿、状态同步)有什么理解?
  • 复习UE5官方文档和最佳实践,尤其是Gameplay Ability System和网络复制

职位点评

71
综合评分

大厂UE5游戏客户端,前沿技术栈,薪资优,但WLB一般。

更适合这类人
适合追求技术成长、不介意加班、希望在大平台积累经验的求职者。
表现最好
成长发展
相对薄弱
工作生活
薪资福利85
成长发展90
工作生活40
使命价值70

薪资福利

85较高

腾讯大厂薪资福利优厚,但未明确具体数字,属于中等偏上水平。

薪资信号未披露(AI估算:20K-35K/月)

成长发展

90较高

UE5前沿技术栈,大厂项目积累丰富,技术成长空间大。

技术前沿前沿/新兴技术
技术栈UE5、C++、Lua、SDK接入
业务类型ambiguous

工作生活

40较低

深圳现场办公,游戏行业加班常见,WLB一般。

工作模式仅现场办公
办公地点科技园/产业园
加班情况未提及(无法判断)

使命价值

70中等

游戏行业,为玩家创造乐趣,但社会影响力相对中性。

行业发展高速增长赛道
社会影响中性/一般
创新程度积极采用新技术
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