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欢乐工作室预研中心-预研项目主策划

欢乐工作室预研中心-预研项目主策划

发布于 大约 18 小时前

中层管理(经理/总监)

深圳市
高级经验
全职员工
仅现场办公
本科
团队管理
项目管理
数据分析
用户研究
跨部门协作
游戏策划
玩法创新
休闲竞技

AI 估算 · 40k–70k

腾讯游戏核心策划岗位,休闲竞技赛道前景好,要求资深经验,市场竞争激烈,薪资具有竞争力。

职位详情

关于这个职位

作为腾讯游戏预研中心的主策划,你将主导休闲竞技和社交赛道的项目孵化,负责核心玩法创新和框架设计

你需要管理策划团队,协调跨部门资源,确保项目从孵化到上线全流程的质量与进度
这个职位适合有5年以上经验、擅长玩法融合创新且具备团队管理能力的资深游戏策划

最低要求

本科及以上学历,5年+游戏策划经验,3年+主策划经验,有团队管理经验优先考虑

热爱游戏,具备多品类多游戏的资深游玩经验,擅长玩法融合创新
具备优秀的团队管理、跨部门协同能力,逻辑清晰,能高效推动项目落地
对市场、用户、玩法创意敏感,善于捕捉市场变化,具备较强的创新与解决问题能力

工作职责

负责休闲竞技、休闲社交等赛道项目孵化

负责整体游戏孵化中的核心创意与玩法创新,设计游戏核心玩法框架、统筹各玩法模块的制定与落地
管理策划团队,分配工作、搭建协作体系,保障项目进度与质量
协同跨部门推进研发,解决项目核心问题,跟踪上线后数据与用户反馈,持续优化产品

AI 洞察

优缺点分析

优点

  • 腾讯游戏平台实力强大,项目资源丰富,成功案例容易获得行业认可
  • 预研中心工作涉及创新玩法,能深度参与从0到1的过程,技能积累快
  • 休闲竞技赛道用户基础广,项目潜力大,个人成就感强
  • 游戏行业竞争激烈,需要持续关注市场和竞品,保持创新敏感度
  • 团队管理责任重,需协调多方资源,对沟通和抗压能力要求高

缺点 / 挑战

  • 预研项目不确定性高,可能需要承担失败风险,心理压力较大
  • 适合热爱游戏、有丰富策划经验、渴望主导创新项目并愿意承担挑战的资深游戏策划

角色解读

  • 在腾讯等大厂积累项目成功经验后,可晋升为制作人或产品总监,主导更大规模的项目
  • 也可横向拓展至其他游戏品类或跨领域(如社交、互动娱乐),成为综合性产品专家
  • 长期可向公司高管层发展,或选择创业,利用积累的行业资源独立孵化项目
  • 负责休闲竞技/社交类游戏项目的孵化,从0到1设计核心玩法框架并推动落地
  • 管理策划团队的工作分配与协作,确保项目按进度高质量交付
  • 协同美术、程序、测试等部门,解决研发中的关键问题,并基于数据和用户反馈持续优化产品
  • 精通游戏策划方法论,擅长玩法融合创新,能设计出具有市场竞争力的核心玩法
  • 具备5年以上游戏策划经验,其中至少3年主策划或团队管理经验
  • 熟悉休闲竞技和社交品类,对市场和用户有敏锐洞察力,能快速捕捉趋势

申请策略

  • 在简历和面试中强调你对游戏的热爱和理解,最好能分享自己独特的游戏设计理念
  • 了解腾讯游戏的组织文化,准备一两个你曾遇到的策划难题和解决思路
  • 突出你主导或深度参与的成功游戏项目,尤其是休闲竞技或社交品类
  • 强调玩法创新实例,例如融合多种玩法的设计思路和上线后数据表现
  • 展示团队管理成果,如团队规模、分工方式、项目交付效率等
  • 提前研究腾讯旗下休闲竞技产品(如《欢乐斗地主》等),分析其核心玩法和用户行为
  • 补充市场分析或用户研究的方法论,以便在面试中展现数据驱动决策能力

面试指南

  • STAR法则:描述情境、任务、行动和结果,突出你的具体贡献和创新点
  • 从用户价值出发:先阐述目标用户的痛点或需求,再说明你的设计如何解决
  • 数据+直觉结合:强调你既能凭经验判断,又重视数据验证
  • 请介绍一个你主导设计的游戏核心玩法,并说明为什么它成功
  • 面对一个全新的休闲竞技赛道,你将如何开展项目孵化?
  • 团队中策划与程序、美术产生分歧时,你如何协调?
  • 你如何判断一个玩法创意是否值得投入资源?
  • 描述一次你通过数据分析优化游戏体验的经历

匹配度报告

71
综合匹配度

大厂核心策划岗,创新空间大,薪资优厚,但工作强度高、WLB较差。

适合人群
适合优先追求职业成长和创新空间、能接受较高工作强度的求职者。
最强匹配
成长发展匹配
最弱匹配
工作生活匹配
薪资福利80
成长发展85
工作生活50
使命价值70

薪资福利匹配

80较高

腾讯作为互联网巨头,薪资水平处于行业领先地位,但JD未提及具体福利,补偿性动机满足度较高但存在不确定性。

薪资信号未披露(AI估算:40K-70K/月)

成长发展匹配

85较高

预研项目创新性强,管理角色能锻炼团队领导力,但JD未明确培训或晋升机制,发展性动机满足度较高。

技术前沿非技术岗(不适用)
业务类型ambiguous

工作生活匹配

50较低

仅现场办公,未提及弹性工作或WLB政策,游戏行业普遍加班,生活化动机满足度有限。

工作模式仅现场办公
办公地点科技园/产业园
加班情况未提及(无法判断)

使命价值匹配

70中等

游戏行业能带来娱乐价值,但社会影响力中性;腾讯平台影响力大,但JD未强调使命感,意义感动机满足度中等。

行业发展稳定成熟行业
社会影响中性/一般
创新程度积极采用新技术
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