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腾讯
《洛克王国:世界》-游戏交互设计师
立即应聘

《洛克王国:世界》-游戏交互设计师

发布于 大约 2 个月前

普通员工/个人贡献者

深圳市
初级经验
全职员工
仅现场办公
本科
设计与创意
交互设计
动效
原型设计
数据埋点
游戏设计
用户体验
用户研究
竞品分析

AI 估算 · 15k–25k

腾讯游戏深圳岗位,2-3年经验,交互设计技能需求较高,行业薪酬水平中等偏上,综合预估月薪15k-25k。

职位详情

关于这个职位

作为腾讯《洛克王国:世界》的游戏交互设计师,你将负责大世界探索、捉宠对战等核心系统的交互设计,通过优化操作流程和界面原型提升玩家沉浸感

你需要与策划、程序、视觉等多角色紧密协作,确保设计从概念到落地的一致性和高品质
如果你热爱游戏,擅长用户思维,并精通Figma等工具,这里是你施展才华的舞台

最低要求

-3年,有完整的移动端项目经历

热爱游戏,对大世界开放世界、捉宠养成类玩法有深入体验与理解
本科及以上学历
专家级Figma技能,熟练高效出高保真,并迭代
了解界面前台实现方式,能解决设计方案带来的实现困难的建议
具备用户思维,能通过各种方式清晰表达设计逻辑,并关注动效、音效对沉浸感的增强作用
逻辑清晰,善于沟通,能高效协同多角色团队
主动性强,对用户体验有敏锐洞察,能承受快节奏项目开发压力
强同理心,需要能够感知和捕捉用户体验的细微变化

工作职责

负责大世界探索、捉宠对战、宠物养成等系统的交互设计,包括信息架构、操作流程、界面原型及交互文档撰写

结合世界观与美术风格,设计符合玩家直觉的捉宠交互体验(如捕捉动效、宠物行为反馈、环境互动等),提升玩法沉浸感
全流程协作与落地
与策划、程序、UI视觉、动效师紧密配合,跟进设计从原型到开发的完整落地,确保交互效果与体验目标一致
参与用户研究、竞品分析(如同类捉宠游戏),提出优化方案,持续迭代玩法体验
设计规范与体验优化
建立并维护交互设计规范,保证系统间的一致性
通过玩家反馈与数据埋点,分析体验问题,推动解决操作卡点、引导不清晰等痛点

优先资格

交互设计、工业设计、数字媒体等相关专业优先

AI 洞察

优缺点分析

优点

  • 腾讯大平台,项目资源丰富,可参与顶级IP手游《洛克王国:世界》的设计,积累大世界开放世界类游戏经验
  • 与策划、程序等多角色紧密协作,能全面锻炼沟通与设计落地能力,提升综合职业素养
  • 游戏交互设计岗位市场需求旺盛,技能可迁移至其他互联网产品设计领域,职业发展空间大
  • 对用户同理心和细节把控要求极高,需要不断通过数据和研究优化设计,工作精细度要求高
  • 适合热爱游戏、尤其是开放世界和捉宠类玩法的交互设计师,具备扎实的Figma技能和用户思维,能在快节奏中追求极致体验的求职者

缺点 / 挑战

  • 游戏开发节奏快,需承受项目压力,可能涉及高强度加班和快速迭代

角色解读

  • 从交互设计师逐步成长为资深交互设计师或交互设计专家,主导更复杂系统的交互方案
  • 横向发展可转向游戏策划、用户体验研究或产品经理等岗位,积累对游戏玩法的深入理解
  • 纵向可向交互设计团队管理方向发展,带领团队制定设计规范并推动体验创新
  • 负责游戏内大世界探索、捉宠对战等核心系统的交互设计,包括信息架构、操作流程和界面原型
  • 结合游戏世界观与美术风格,设计符合玩家直觉的捉宠交互体验,提升玩法沉浸感
  • 与策划、程序、UI视觉、动效师紧密协作,跟进设计从原型到开发的完整落地,确保体验一致性
  • 通过用户研究、竞品分析、数据埋点等方式持续优化交互体验,解决操作卡点和引导不清晰等问题
  • 精通Figma,能高效产出高保真原型并迭代,同时了解前端实现方式以评估设计可行性
  • 具备用户思维,能通过多种方式清晰表达设计逻辑,并关注动效、音效对沉浸感的增强
  • 逻辑清晰,沟通协调能力强,能高效协同多角色团队推进项目
  • 主动性强,对用户体验有敏锐洞察,能在快节奏开发中承受压力,并具备强同理心

申请策略

  • 在作品集中融入对《洛克王国》IP的理解,展示你对游戏世界观和玩家体验的思考
  • 准备一个针对现有游戏交互痛点的优化方案,体现你的主动性和问题解决能力
  • 突出游戏相关项目经验,尤其是移动端完整项目,详细描述你在交互设计中的具体贡献和成果
  • 展示Figma高保真原型作品集,体现你对信息架构、操作流程和细节把控的能力
  • 强调用户研究、竞品分析和数据驱动优化的实际案例,证明你具备用户思维
  • 如有游戏行业实习或项目经历,重点突出对大世界、捉宠类玩法的理解和设计思考
  • 深入学习Figma的高级功能,如组件库、自动布局、交互原型动效,提升效率
  • 了解游戏引擎(如Unity)的基本原理,以便更好地与程序沟通设计实现方案

面试指南

  • 使用STAR法则(情境-任务-行动-结果)回答项目经验问题,突出个人贡献和设计思考
  • 对于设计类问题,从用户需求、设计原则、技术可行性三个层面展开,展示系统思维
  • 对于冲突处理问题,体现沟通协调、权衡利弊的能力,并举例说明如何达成共识
  • 请描述一个你主导的游戏交互设计项目,从需求到落地的完整过程
  • 如何设计一个符合玩家直觉的捉宠交互流程?请举例说明
  • 当设计方案与开发实现有冲突时,你如何处理?
  • 如何通过数据或用户研究来验证交互设计的有效性?
  • 你如何理解“沉浸感”在游戏交互设计中的体现?

职位点评

44
综合评分

腾讯游戏交互设计,项目优质、技能成长空间大,但薪资未明确、加班压力较大。

更适合这类人
适合追求技能成长和游戏行业经验的求职者,对薪资和WLB要求不高,更看重职业发展。
表现最好
成长发展
相对薄弱
薪资福利
薪资福利30
成长发展65
工作生活30
使命价值50

薪资福利

30较低

薪资未披露,无明确福利说明,补偿性动机满足度低。

薪资信号未披露(AI估算:15K-25K/月)

成长发展

65中等

技术前沿主流现代技术
技术栈Figma、交互设计、用户研究、数据埋点
业务类型ambiguous

工作生活

30较低

工作模式未明确,且提及快节奏压力,生活化动机满足度低。

工作模式未明确
办公地点未明确
加班情况JD含高强度暗示词

使命价值

50较低

游戏行业有娱乐价值,但社会影响力一般,意义感动机中立。

行业发展稳定成熟行业
社会影响中性/一般
创新程度积极采用新技术
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