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腾讯
Project T-游戏战斗策划(3C 方向)
立即应聘

Project T-游戏战斗策划(3C 方向)

发布于 大约 2 个月前

普通员工/个人贡献者

深圳市
中级经验
全职员工
仅现场办公
学历未注明
设计与创意
UE5
开放世界
Sequencer
动作冒险
镜头叙事
3C战斗设计
动画通知
探索驱动战斗

AI 估算 · 20k–40k

腾讯大厂,3C方向稀缺,薪资竞争力强,中等经验水平约20-40k

职位详情

关于这个职位

该职位是腾讯旗下Project T项目的游戏战斗策划,专注于角色3C(攀爬、跳跃、攻防)体系搭建与战斗场景适配

你将使用UE5引擎设计影视级镜头,优化操作手感,实现探索与战斗的无缝衔接
适合热爱动作冒险类游戏、追求主机级品质的策划人才

最低要求

精通3C战斗设计逻辑,理解“探索与战斗无缝衔接”要点,具备影视级镜头语言认知,能融合3C操作与镜头气氛营造

两年以上3C方向战斗策划经验,有单机半开放/开放世界或UE4/UE5项目经验,具备动作冒险类游戏3C设计案例
对主机级操作手感、动作重量感、场景化镜头有极致追求,镜头审美敏锐,逻辑清晰,能精准拆解并落地设计需求
深度体验主流动作冒险类单机标杆作品,熟悉品类3C设计与影视化镜头运用逻辑,热爱单机探索题材
备良好跨部门沟通与抗压能力,能适配项目迭代节奏,持续优化战斗体验

工作职责

核心设计(3C):主导角色3C体系搭建,聚焦攀爬/跳跃/攻防动作的连贯性与重量感,优化探索-战斗模式切换流畅度,调校瞄准、闪避等操作手感,确保复杂地形下的视角稳定性

战斗与场景适配:结合秘境、户外等场景特性,设计环境互动、掩体射击等适配机制,践行“探索驱动战斗”逻辑,细化战斗数值与交互反馈,实现“探索-战斗-解谜”无缝衔接
影视级镜头营造:运用动态运镜、视角切换等镜头叙事手法,结合场景氛围设计镜头光影适配,强化紧张、悬疑等影视化情绪,打造沉浸感
UE5技术落地:依托UE5引擎特性(动画通知、Niagara、Sequencer),将3C与镜头设计转化为技术方案,协同程序、动画团队解决镜头穿模、抖动等问题,保障落地效果
体验优化迭代:对标主机级标准,打磨操作响应、动作过渡与镜头流畅度,平衡观赏性与实操性,收集反馈修复3C及镜头相关体验BUG
跨团队协同:联动动画、音频、关卡团队,明确动作帧timing、音画同步、场景适配等核心需求,推动跨部门高效协作

AI 洞察

优缺点分析

优点

  • 腾讯大平台,参与3A级项目,积累顶级游戏开发经验
  • UE5前沿技术栈,提升技术竞争力,行业认可度高
  • C方向稀缺,专业壁垒强,职业发展空间大
  • 团队协作氛围浓厚,与动画、音频等专业人才合作,拓展视野
  • 对操作手感和镜头品质要求极高,需要反复调试和追求极致
  • 工作强度可能较大,需要适应快速迭代和版本更新节奏
  • 适合对动作冒险游戏有极大热情、追求主机级品质、具备扎实3C设计经验且抗压能力强的策划人才

缺点 / 挑战

  • 跨部门协同复杂,需协调多方资源,沟通成本较高

角色解读

  • 成长为资深战斗策划或主策划,主导更大规模项目的战斗系统设计
  • 向制作人方向发展,统筹整体游戏设计与团队管理
  • 专精于3C或镜头设计领域,成为技术专家或创意总监
  • 主导角色3C体系搭建,设计攀爬、跳跃、攻防等动作的连贯性与重量感,确保操作手感流畅
  • 结合场景特性设计环境互动和掩体射击机制,实现探索与战斗的无缝衔接
  • 运用动态运镜和视角切换等影视化手法,强化游戏沉浸感和情绪表达
  • 依托UE5引擎,将3C和镜头设计转化为技术方案,并协同程序、动画团队解决技术问题
  • 精通3C战斗设计逻辑,理解探索与战斗的衔接要点,并有单机或开放世界项目经验
  • 熟悉UE5引擎特性,如动画通知、Niagara、Sequencer等工具
  • 具备影视级镜头语言认知,能通过镜头营造紧张、悬疑等情绪
  • 良好的跨部门沟通与抗压能力,能适应项目迭代节奏

申请策略

  • 准备一个3C设计Demo或视频,展示对动作连贯性和镜头感的理解
  • 了解腾讯Project T项目背景,思考其与现有产品的差异化定位
  • 突出3C设计案例,展示具体项目中的角色动作、操作手感优化成果
  • 强调UE4/5项目经验,特别是使用动画通知、Niagara等技术的实例
  • 列举深度体验的主流动作冒险游戏,并附上个人分析或设计思考
  • 体现跨部门协作经验,说明如何推动团队达成设计目标
  • 深入学习UE5的动画系统和Sequencer,掌握影视级镜头设计技巧
  • 研究《神秘海域》《古墓丽影》等标杆游戏的3C设计,提炼设计思路

面试指南

  • 从设计目标出发,明确核心体验,再分解为具体动作帧、输入响应、相机跟随等技术细节
  • 结合实例,说明迭代优化过程:先实现基础功能,再通过玩家反馈和数据分析不断调整参数
  • 强调跨团队协作思路,明确各环节的接口和交付标准,确保落地效果
  • 如何设计角色攀爬动作的连贯性?请举例说明技术实现方案
  • 调校瞄准手感时,你会关注哪些参数?如何平衡不同玩家偏好?
  • 遇到镜头穿模问题时,你如何协同程序、动画团队解决?
  • 请分析《最后生还者》或《古墓丽影》中的3C设计亮点
  • 如何实现探索与战斗的无缝切换?在场景适配中需要注意什么?

职位点评

71
综合评分

大厂核心岗位,前沿技术栈,成长空间大,但工作节奏可能较快。

更适合这类人
优先看重技术成长和创意实现的求职者,能接受高强度工作节奏。
表现最好
成长发展
相对薄弱
工作生活
薪资福利85
成长发展90
工作生活40
使命价值70

薪资福利

85较高

腾讯薪资福利优厚,但JD未明确具体数额,整体处于行业高端水平。

薪资信号未披露(AI估算:20K-40K/月)

成长发展

90较高

UE5和3C设计属于前沿技术领域,项目经验能极大提升个人技术实力和职业竞争力。

技术前沿前沿/新兴技术
技术栈UE5、3C、战斗策划、镜头叙事、动画通知、Niagara、Sequencer
业务类型ambiguous

工作生活

40较低

深圳大厂通常加班较多,JD未提及工作生活平衡,办公地点为科技园区。

工作模式仅现场办公
办公地点科技园/产业园
加班情况未提及(无法判断)

使命价值

70中等

游戏行业注重创意和沉浸感,该职位能参与打造高品质游戏,有一定社会价值。

行业发展稳定成熟行业
社会影响中性/一般
创新程度积极采用新技术
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