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腾讯
在研日漫动作游戏-3D动画设计师
立即应聘

在研日漫动作游戏-3D动画设计师

发布于 大约 18 小时前

基层主管/组长

深圳市
高级经验
全职员工
仅现场办公
学历未注明
团队管理
动画设计
UE4
动捕
U3D
动作游戏
Ai动画
日漫Ip
Max

AI 估算 · 25k–45k

高级动作设计师,腾讯游戏大厂,动作游戏经验稀缺,薪资竞争力强。

职位详情

关于这个职位

加入腾讯游戏,负责在研日漫动作游戏的3D动画设计,主导角色与怪物动作制作,包括战斗、3C及NPC动画

你将参与动捕及AI动画流程,并与策划协同验证战斗白盒,带领团队交付高品质局内动作
如果你热爱日漫IP、擅长动作设计和团队管理,这将是一个展现创意与技术的绝佳机会

最低要求

有5年以上游戏动作制作经验,有良好的pose塑造能力和节奏感,对镜头语言有基本的了解

具备一定的招式设计能力,有3D动作游戏项目经验优先
能对IP原著进行较好还原,能提取角色性格与招式来二次创作
能熟练使用maya或max的动画模块,对UE4或U3D引擎有一定了解
具备良好的沟通能力和学习能力,对新技术有敏感度
有游戏动作团队管理经验优先

工作职责

负责游戏中主角动作制作,包括战斗和3C动作

负责游戏中怪物的动画制作,包括动物和NPC动画
与策划共同完成角色战斗白盒验证,熟悉动捕及AI动画流程
带领主角线动作团队完成高品质局内动作交付

AI 洞察

优缺点分析

优点

  • 腾讯大平台,项目资源丰富,作品有机会触达亿万玩家,个人影响力大
  • 涉及动捕及AI动画等前沿技术,积累稀缺技能,提升职业竞争力
  • 有团队管理职责,锻炼领导力,为晋升管理岗铺路
  • 日漫IP热度高,工作内容有趣,能为热爱动画的求职者带来成就感
  • 对IP还原要求高,需要深入理解原作,创作上可能面临较多限制
  • 团队管理需要平衡艺术质量与项目效率,沟通协调成本高
  • 适合有5年以上游戏动作经验、热爱日漫、具备团队管理潜力、希望在大厂平台上提升技术和管理能力的资深动画设计师

缺点 / 挑战

  • 游戏行业竞争激烈,工作强度和压力较大,需要适应项目赶进度的节奏

角色解读

  • 成为资深动画设计师,主导更多核心角色的动作设计,参与IP全球级项目
  • 晋升为美术主管或动画总监,负责整个项目的动作风格把控及团队建设
  • 向技术动画专家发展,深入动捕、AI动画等前沿领域,推动流程创新
  • 负责游戏中主角和怪物的动作制作,包括战斗、3C及NPC动画,确保动作流畅且富有表现力
  • 与策划紧密合作,完成角色战斗白盒验证,参与动捕及AI动画流程,提升动画开发效率
  • 带领主角线动作团队,管理动作资源交付质量,协调团队成员工作,确保项目按时完成
  • 还原日漫IP角色性格与招式,进行二次创作,保证游戏动作风格与原著一致
  • 精通Maya或Max动画模块,5年以上游戏动作制作经验,具备扎实的pose塑造能力和节奏感
  • 熟悉UE4或U3D引擎,了解动捕及AI动画流程,具备招式设计能力
  • 对日漫IP有深刻理解,能够提取角色性格进行动作二次创作,注重细节还原
  • 具备良好的沟通能力和团队管理经验,能够带领动作团队高效交付

申请策略

  • 提前了解腾讯在研日漫动作游戏(可能为《一拳超人》或《妖精的尾巴》等),在面试中展示对IP的理解
  • 准备一个完整的动作作品集,包含战斗、3C、怪物动画等不同类别,突出节奏感和打击感
  • 突出5年以上动作制作经验,用作品展示pose塑造、节奏感和招式设计能力
  • 强调3D动作游戏项目经历,特别是日漫IP相关项目,展示IP还原能力
  • 列举团队管理经验,说明带领团队完成高品质动作交付的案例
  • 熟悉UE4/U3D、动捕、AI动画等工具和流程,体现技术广度
  • 深入学习UE5动画系统,了解最新引擎特性,提升竞争力
  • 研究动作游戏经典作品(如鬼泣、战神)的动作设计,提升设计审美

面试指南

  • 用STAR法则描述项目:情境-任务-行动-结果,突出个人贡献和团队协作
  • 展示对IP的深入理解:从角色性格、招式特点、表现形式入手,结合游戏性进行二次创作
  • 强调技术结合:动捕数据如何调整、如何与AI动画结合提升效率,注意平衡真实性与手感
  • 请分享你参与的一个3D动作游戏项目,你在其中的角色和贡献是什么?
  • 如何还原一个经典日漫角色的招式?请举例说明你的设计思路
  • 你如何使用动捕技术辅助动画制作?遇到过哪些挑战?
  • 请描述一次你带领团队完成高难度动作交付的经历,你是如何协调和分配任务的?
  • 如果你发现团队某个成员的动作质量不达标,你会怎么处理?

匹配度报告

71
综合匹配度

腾讯游戏大厂,前沿技术栈+团队管理机会,薪资优厚但高强度现场办公。

适合人群
最适合看重技能成长和职业发展、愿意为前沿技术付出时间、对WLB要求不高的求职者。
最强匹配
成长发展匹配
最弱匹配
工作生活匹配
薪资福利85
成长发展90
工作生活40
使命价值70

薪资福利匹配

85较高

腾讯大厂薪资福利优厚,但薪资未披露,综合行业水准估算,薪酬竞争力强,补偿性动机满足度较高。

薪资信号未披露(AI估算:25K-45K/月)

成长发展匹配

90较高

职位涉及动捕、AI动画等前沿技术,且有团队管理职责,成长路径清晰,发展性动机满足度很高。

技术前沿前沿/新兴技术
技术栈Maya、Max、UE4、U3D、动捕、AI动画
业务类型profit_center

工作生活匹配

40较低

深圳现场办公,游戏行业工作强度大,未提及WLB,生活化动机满足度有限。

工作模式仅现场办公
办公地点科技园/产业园
加班情况未提及(无法判断)

使命价值匹配

70中等

日漫动作游戏受玩家喜爱,能给受众带来乐趣,但社会影响力中性,意义感动机有一定满足。

行业发展高速增长赛道
社会影响中性/一般
创新程度积极采用新技术
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