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维塔士
3D Environment Trainee三维场景培训生
立即应聘

3D Environment Trainee三维场景培训生

发布于 6 个月前

普通员工/个人贡献者

成都市
无经验要求
实习生
仅现场办公
大专
设计与创意
3D场景美术
次时代游戏
游戏美术
PBR流程
ZBrush

AI 估算 · 3k–5k

带薪培训项目,主要价值在于技能提升和转正机会,薪资为实习水平。

职位详情

关于这个职位

这是一个为期约3个月的带薪培训生职位,旨在培养3D场景美术人才

你将接受资深美术师的指导,学习使用3D Max/Maya、Photoshop等工具进行次时代游戏场景制作
顺利完成培训并通过考核后,有机会加入公司参与AAA级游戏项目

最低要求

大专及以上学历,艺术类相关院校或专业(包括动画,影视动画,数字媒体艺术,游戏美术,工业设计,国画,油画,雕塑,版画,建筑设计,纺织/时装设计等)

或对美术兴趣浓厚,具有一定的绘画功底
熟练运用3D Max或Maya,Photoshop和Substance Painter,并基本掌握PBR流程
良好的交流能力和团队合作精神
对游戏有一定了解,热爱游戏行业并且热衷于游戏制作

工作职责

这是一项3个月左右的带薪培训项目

公司将会安排经验丰富的资深3维场景美术师进行指导及管理授课
如果培训生能够顺利完成我们的培训课程并通过我们的最后测试,将有机会加入维塔士,参与到高水准的次时代游戏制作

优先资格

具有ZBrush知识和技能的优先考虑

对世界历史文化感兴趣,有学习热情,且有志于拓展自己的通识版图的优先考虑

AI 洞察

优缺点分析

优点

  • 提供系统化的带薪培训,由行业资深专家指导,是零经验者进入游戏美术行业的绝佳跳板
  • 公司是国际知名的游戏开发商,参与AAA级项目,平台好,项目经验含金量高
  • 工作内容聚焦前沿的次时代游戏美术技术(如PBR流程),技能成长与行业趋势紧密结合
  • 项目制工作可能伴随一定的工作强度,需要适应快节奏和高质量交付的要求
  • 适合艺术相关专业应届生、转行者或对游戏美术有浓厚兴趣且具备一定软件基础和美术功底的求职者

缺点 / 挑战

  • 培训期有考核压力,需要在短时间内快速掌握多项软件技能和美术流程
  • 游戏美术行业竞争激烈,对美术功底、技术能力和创意都有较高要求

角色解读

  • 培训期结束后,通过考核可转为正式员工,参与公司AAA级游戏项目的3D场景美术制作
  • 在项目中积累经验后,可向资深3D场景美术师、环境美术组长等专业或管理方向发展
  • 凭借在大型游戏项目中的经验,未来有机会在游戏美术、影视特效、虚拟现实等多个创意产业领域发展
  • 在资深导师指导下,系统学习3D场景美术的制作流程与规范
  • 使用3D Max/Maya、Photoshop、Substance Painter等软件,进行游戏场景的建模、贴图与材质制作
  • 学习并应用PBR(基于物理的渲染)流程,以符合次时代游戏的美术标准
  • 完成培训项目中的实践任务,为最终考核和加入正式项目做准备
  • 掌握3D Max或Maya、Photoshop、Substance Painter等核心美术软件的基本操作
  • 具备基本的绘画功底和美术审美能力,对色彩、构图、光影有理解
  • 拥有良好的沟通能力和团队协作精神,能够接受指导并与他人合作
  • 对游戏行业有热情,了解游戏制作的基本概念和流程

申请策略

  • 仔细阅读职位要求,确保作品集内容与3D场景美术相关,并能体现你的软件运用能力和美术基础
  • 了解维塔士公司参与过的游戏项目,在申请或面试中表达你对公司业务和文化的认同
  • 重点展示艺术类相关教育背景(如专业、课程)或证明你美术功底的经历(如绘画学习、作品)
  • 清晰列出你掌握的软件技能,特别是3D Max/Maya、Photoshop、Substance Painter的熟练程度
  • 务必附上个人作品集链接或附件,包含3D作品和传统美术作品,这是评估你能力的关键
  • 在自我评价或经历描述中,体现你对游戏行业的热爱、学习热情和团队合作能力
  • 在申请前,可通过在线教程强化3D Max/Maya的基础建模和PBR材质制作流程
  • 如果时间允许,初步学习ZBrush的基础雕刻功能,这将成为你的加分项

面试指南

  • 对于作品和技术问题,采用STAR原则(情境、任务、行动、结果)来结构化回答,清晰展示你的思考过程和实操能力
  • 对于动机和行业认知类问题,结合个人经历和具体案例,真诚地表达你的热情、学习能力和职业规划
  • 请介绍一下你的艺术背景和学习经历
  • 你为什么想从事游戏3D场景美术工作?
  • 请展示并讲解你作品集中的1-2个3D场景作品,包括你的创作思路和使用的技术
  • 你如何理解PBR流程?在制作中你是如何运用它的?
  • 如果给你一个参考图,让你用3D软件还原一个古代建筑场景,你的制作步骤是怎样的?
  • 你平时玩什么游戏?你认为其中哪些游戏的场景设计做得特别好,为什么?

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