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维塔士
Lead UI / UX Designer
立即应聘

Lead UI / UX Designer

发布于 6 个月前

基层主管/组长

上海市
高级经验
全职员工
仅现场办公
学历未注明
设计与创意
可用性测试
团队领导
游戏设计
设计系统
跨部门协作
AAA游戏开发
Adobe XD
UI/UX设计

AI 估算 · 25k–45k

上海首席UI/UX设计师,设计团队Lead,经验要求高

职位详情

关于这个职位

作为UI/UX设计主管,您将领导一个设计小组,负责定义和维护多个游戏项目的界面质量、可用性标准及玩家体验

这是一个结合了实际设计领导、团队指导、质量监督与跨部门协作的关键角色
您将与行业专家合作,为世界顶级的AAA游戏项目贡献力量

最低要求

拥有领导或指导UI/UX设计师的经验

对多种游戏类型的UI/UX有深入理解
具备出色的沟通、组织和文档撰写能力
拥有在联合开发或多项目环境中工作的经验
能够在创意质量和生产限制之间取得平衡
精通行业标准的UI/UX设计工具
熟悉游戏开发流程中使用的协作和交接工具

工作职责

领导并指导跨项目的UI/UX设计师小组

定义和维护UI/UX标准、工作流程和最佳实践
审查并批准UI/UX设计,确保质量和可用性
与其他部门主管协作
向内部团队和客户清晰地传达UI/UX设计意图
确保项目间的可访问性、可读性和可扩展性
维护高质量的文档和交接流程

AI 洞察

优缺点分析

优点

  • **顶级项目平台**:维塔士服务于全球顶尖的游戏公司,参与世界级AAA游戏项目,能极大提升个人作品集和行业声誉
  • **全面的技能锻炼**:此岗位不仅要求设计专业能力,还强调领导力、项目管理和跨团队协作,是向综合型设计管理者发展的绝佳机会
  • **完善的福利与支持**:公司提供全面的医疗保险、定制化培训、国际流动机会以及注重员工福祉的工作环境(如健身活动、灵活工时)
  • **多元文化环境**:与来自不同国家的行业专家共事,能拓宽国际视野,学习多元的设计思维和工作方法
  • **高标准与严要求**:服务于顶级客户,对设计质量、细节和交付标准的要求极高,需要持续保持顶尖的专业输出
  • **沟通与协调复杂度**:在联合开发模式下,需要与内部多个部门以及外部客户频繁沟通对齐,对沟通效率和问题解决能力是巨大考验

缺点 / 挑战

  • **高强度与多任务**:需要同时管理多个项目和团队,平衡创意追求与严格的项目时间、预算限制,工作压力较大
  • 适合拥有丰富游戏UI/UX设计经验,不仅追求设计深度,更渴望承担领导责任、影响团队和项目方向,并希望在顶级游戏开发环境中挑战自我的资深设计师

角色解读

  • **专业纵深**:可以从专注于特定游戏品类的UI/UX专家,成长为能够定义公司级设计语言和体验策略的创意总监或体验设计负责人
  • **管理广度**:随着管理经验的积累,可以晋升为管理更大规模设计团队、负责更多项目线的艺术总监或制作管理岗位
  • **行业影响**:凭借在顶级AAA项目中的经验,有机会成为行业内的意见领袖,或转向更具创新性的独立游戏或新兴平台(如VR/AR)担任核心设计角色
  • 作为设计小组的负责人,您需要制定UI/UX的设计规范、工作流程,并确保团队产出的设计质量符合高标准
  • 您将负责审查和批准所有UI/UX设计方案,确保其可用性、可访问性,并与游戏整体体验保持一致
  • 您需要与美术、程序、策划等其他部门主管紧密协作,确保设计意图被准确理解和执行
  • 您需要向内部团队和外部客户清晰地阐述设计理念和决策,并管理好设计资产的文档与交接
  • **领导与指导能力**:能够有效领导一个设计师团队,提供专业指导,并推动团队成长
  • **深厚的游戏UI/UX专业知识**:对多种游戏类型(如AAA主机游戏、PC游戏、移动游戏)的界面设计原则、交互模式和玩家心理有深刻理解
  • **卓越的沟通与协作能力**:擅长跨部门沟通,能将复杂的设计概念清晰传达给非设计人员,并推动共识
  • **流程与质量管理能力**:精通建立和维护设计标准、工作流程,并具备出色的设计评审和质量管理能力

申请策略

  • **深入研究公司项目**:提前了解维塔士参与过的知名游戏作品,思考其UI/UX特点,并在面试中展现出你对公司业务和成就的熟悉与认同
  • **准备设计决策案例**:准备好详细阐述你在过往项目中做出的关键设计决策,包括面临的约束、权衡的选项、最终的方案及其理由和效果
  • **突出领导与 mentorship 经验**:详细描述你曾如何带领或指导设计师团队,包括团队规模、你制定的流程规范以及取得的成果(如效率提升、质量改进)
  • **展示跨项目与跨类型能力**:在作品集和经历中,重点展示你参与过的不同类型(如FPS、RPG、手游等)和不同阶段(从0到1、大型更新)的游戏UI/UX项目
  • **强调协作与沟通案例**:准备具体事例,说明你如何成功与程序、策划、美术等其他部门合作,解决过复杂的设计落地或沟通问题
  • **量化设计影响力**:尽可能用数据或具体成果说明你的设计如何提升了游戏的用户体验指标(如留存率、任务完成率)、团队效率或项目流程
  • **深化设计系统知识**:系统学习并实践如何为大型、长期运营的游戏项目构建和维护可扩展的设计系统(Design System)
  • **补充项目管理工具**:熟悉Jira、Confluence、ShotGrid等游戏开发中常用的项目管理和协作工具,了解其在设计流程中的应用

面试指南

  • **STAR法则**:针对行为类问题(如“分享一个案例”),采用“情境(Situation)-任务(Task)-行动(Action)-结果(Result)”的结构来组织回答,确保逻辑清晰、重点突出
  • **体现平衡思维**:在回答涉及“创意 vs 约束”、“不同意见”的问题时,展示你既能坚持专业标准,又能理解业务、技术和团队需求,并寻求最佳平衡点的能力
  • **展现系统化思考**:无论是谈流程建立还是设计评审,都表现出你具有系统化、结构化的思维方式,而不仅仅是关注单点设计
  • 请分享一个你领导UI/UX团队解决的最具挑战性的设计问题,你的决策过程和最终结果是什么?
  • 你如何为一个新的游戏项目建立UI/UX设计规范和流程?如果团队中有成员不遵循规范,你会如何处理?
  • 当游戏策划或程序对某个UI设计方案提出强烈反对时,你会如何沟通并推进工作?
  • 请评价一款你认为UI/UX设计非常出色的游戏,并分析其成功之处
  • 如果让你改进其中一点,你会改什么?

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