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维塔士
Senior Technical Artist
立即应聘

Senior Technical Artist

发布于 6 个月前

普通员工/个人贡献者

上海市
高级经验
全职员工
仅现场办公
学历未注明
设计与创意
工具开发
性能优化
技术美术
沟通协调
着色器
3Dsmax/Maya
AAA游戏开发
PBR

AI 估算 · 30k–55k

上海资深技术美术,连接美术与程序,行业稀缺高薪

职位详情

关于这个职位

该职位是高级技术美术师,主要负责在游戏开发中搭建艺术与技术之间的桥梁

核心工作包括创建和优化材质、开发自动化工具与脚本以提升美术生产效率,并作为美术与引擎编程团队之间的沟通枢纽,解决生产中的关键问题
这是一个需要深厚技术功底和艺术理解力的综合性技术岗位

最低要求

年以上游戏行业经验,至少参与过一款已发行的AAA游戏项目

理解基于物理的渲染(PBR)、光照和着色
有创建着色器的经验
扎实的优化技术理解
熟悉3dsmax或Maya以及Photoshop工具集
能够解决日常美术生产问题
出色的书面和口头沟通能力
强大的解决问题和故障排除能力
良好的人际交往能力,能与来自不同学科的团队良好合作
需要具备英语语言能力

工作职责

材质创建与优化

为美术和技术团队提供日常支持
解决关键生产问题
识别效率低下和流程问题并提出解决方案
帮助其他团队成员以高效、一致的方式完成任务
为第三方软件(Max, Photoshop)和内部工具开发工具和脚本
为团队创建和维护技术美术功能及工具的文档
每日在美术和引擎编程团队之间联络,以满足生产需求
定期分析场景性能,并向相关人员指出/解决相关问题

优先资格

主机或移动平台开发经验是加分项

理解用于实时图形的3D数学函数(线性代数和向量数学)
脚本经验,例如Python、MEL、Max Script是加分项
HLSL经验是加分项
有使用SpeedTree、Simplygon、FaceFX、Allegorithmic Substance等中间件经验是加分项
有使用PIX等性能分析工具的经验

AI 洞察

优缺点分析

优点

  • 顶尖项目平台:有机会参与世界顶级的AAA游戏项目,积累高含金量的行业经验和作品集
  • 明确的职业价值:作为团队效率的倍增器,工作成果直接影响项目进度和质量,职业成就感和团队认可度高
  • 国际化环境:在维塔士这样的国际化公司工作,能与多元文化团队协作,拓宽视野并可能获得国际流动机会
  • 沟通复杂度高:需要频繁在思维模式不同的艺术和程序团队之间进行翻译和协调,对沟通技巧和耐心是持续考验
  • 适合既热爱游戏艺术表现,又对底层技术实现有强烈兴趣和钻研精神的复合型人才,乐于通过技术手段赋能团队、解决复杂问题

缺点 / 挑战

  • 技能复合性强:岗位横跨艺术与技术,能培养独特的跨界能力,在就业市场上具有较高竞争力和不可替代性
  • 高要求与高压:需同时满足艺术品质和技术性能的双重要求,在项目紧张期可能面临较大的技术攻关和协调压力
  • 持续学习压力:游戏图形技术迭代迅速,需要不断学习新的引擎特性、工具和渲染技术以保持竞争力

角色解读

  • 技术深度路径:可向渲染工程师、图形程序员或引擎开发专家方向发展,专注于底层图形技术和前沿渲染研究
  • 管理或专家路径:凭借对美术流程和技术的全面理解,可成长为技术美术总监、管线技术负责人或转向技术管理岗位
  • 行业拓展路径:积累的AAA项目经验和工具开发能力,在游戏、影视、虚拟现实等泛娱乐技术领域均有广阔发展空间
  • 负责游戏美术资产的材质创建、着色器编写与性能优化,确保视觉效果与运行效率的平衡
  • 开发自动化脚本和工具(如使用Python、Max Script),提升美术团队的工作流效率,解决生产管线中的瓶颈问题
  • 作为美术与程序团队之间的桥梁,负责日常沟通、技术支持和问题排查,确保项目顺利进行
  • 扎实的3D图形学基础:必须深入理解PBR渲染流程、光照模型、着色器原理以及3D数学(线性代数、向量运算)
  • 强大的技术实现能力:熟练掌握至少一种主流3D软件(3dsMax或Maya)和Photoshop,并具备使用Python等语言进行工具开发的能力
  • 出色的问题解决与沟通能力:能够快速定位并解决美术生产中的技术难题,并清晰地在艺术和技术人员之间传达信息

申请策略

  • 深入研究公司文化:维塔士强调多元化与协作('we make games better, together'),在申请材料和面试中可体现你的团队合作精神和跨文化适应能力
  • 准备作品集(Portfolio):技术美术岗位非常看重实操能力,务必准备一个包含工具脚本、着色器效果、优化前后对比等内容的作品集进行展示
  • 突出AAA项目经验:清晰列出参与过的已发行AAA游戏项目,并具体说明你在其中承担的技术美术职责和贡献
  • 展示技术解决方案:用STAR法则描述你如何通过开发工具、优化着色器或改进流程来解决具体的美术生产难题,并量化其效果(如提升效率XX%)
  • 体现跨界沟通案例:举例说明你如何成功地在美术和程序团队之间进行协调,推动某个技术方案落地或解决跨部门争议
  • 陈列核心技能矩阵:将PBR、着色器、Python/Max Script、3D软件、性能优化等关键技能单独列出,并与项目经验关联
  • 深化图形学原理:如果基础不牢,可系统学习实时渲染、着色器编程(HLSL/GLSL)和3D数学,并通过小型项目实践
  • 加强工具开发能力:针对职位提到的Python、MEL或Max Script,通过编写实际可用的美术工具小插件来提升熟练度和作品证明

面试指南

  • 情景-任务-行动-结果(STAR)框架:针对行为类或案例类问题,清晰地描述背景、你的任务、采取的具体行动以及可衡量的结果
  • 技术原理结合实践:回答技术问题时,先简要说明相关原理,然后立刻关联到你在实际项目中的应用经验和遇到的问题
  • 体现沟通与协作思维:在回答涉及跨部门合作的问题时,不仅要讲技术方案,更要强调你如何理解双方需求、促进共识并推动执行
  • 请分享一个你通过开发工具或脚本显著提升美术团队工作效率的具体案例
  • 当美术团队提出的视觉效果需求在目标平台上无法实现或性能开销过大时,你会如何处理?
  • 请描述一下你对于PBR工作流的理解,以及在项目中你是如何确保材质符合PBR规范的?
  • 你如何向一个没有技术背景的美术师解释一个复杂的技术限制或解决方案?
  • 你使用过哪些性能分析工具(如PIX)?请描述一次你使用它定位并解决渲染性能问题的经历

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