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维塔士
Quality Control/美术质量控制
立即应聘

Quality Control/美术质量控制

发布于 6 个月前

普通员工/个人贡献者

上海市
初级经验
全职员工
仅现场办公
学历未注明
质量管理
Unreal Engine
美术质量控制
3ds Max
Dcc软件

AI 估算 · 8k–14k

上海美术质量控制,初级岗位,负责资产检查

职位详情

关于这个职位

这是一个游戏美术质量控制岗位,主要负责确保游戏资产(如模型、贴图)在交付前的质量符合客户的技术规范

你将与美术团队和技术美术(TA)紧密合作,通过日常检查、文档管理和流程优化,保障项目质量,并协助团队减少重复性错误

最低要求

有美术或QA背景者优先

候选人可以是初级水平,但需具备一定的DCC软件(如3ds Max, Maya, Photoshop)整体使用经验,能够打开并检查资产

工作职责

管理日常资产交付,确保跨多个平台和游戏类型的质量

阅读并翻译客户的技术规范文件,并与制作团队分享
与技术美术(TA)合作,基于日常检查开发检查工具,以减少人工工作量
在日常检查中优化项目错误,归档所有文件并与团队分享,预防和减少类似错误
协助美术总监和团队负责人收集反馈数量和类型,作为制作团队绩效的参考
就日常交付物的知识产权(IP)问题向美术总监提供建议并进行沟通
与美术团队沟通,确保每次交付都符合内部关于知识产权的规定
独立改进内部质量保证流程

优先资格

具备脚本编写经验是加分项(如Python, Maxscript, Mel),以便能够制作小型检查工具或实现自动化

有Unreal或Unity引擎经验是加分项

AI 洞察

优缺点分析

优点

  • 接触顶级项目:维塔士参与世界顶级AAA游戏开发,能让你接触到行业前沿的美术标准和技术流程,积累宝贵的项目经验
  • 技能复合发展:岗位结合了美术理解、质量管理和基础编程,有助于培养跨领域的复合型技能,提升职业竞争力
  • 明确的流程价值:作为质量控制环节,你的工作直接关系到最终产品的品质,价值感强,且能系统性地学习游戏开发的质量管理体系
  • 国际化平台:公司拥有多元文化团队和国际化项目,能拓宽视野,并有内部流动机会
  • 技术更新快:游戏行业技术和工具迭代迅速,需要持续学习新的DCC软件功能、引擎技术和脚本语言,以保持竞争力
  • 适合对游戏美术有热情、做事严谨细致、具备良好沟通能力,并希望从技术角度切入游戏行业,未来向技术美术或项目管理发展的求职者

缺点 / 挑战

  • 工作重复性与细致度要求高:日常检查工作可能较为重复,且需要极高的耐心和细致度来发现细微问题,对专注力是考验
  • 沟通压力:需要在艺术创意(美术团队)与技术规范(客户要求)之间找到平衡,有时可能面临来自双方的压力,需要良好的沟通技巧

角色解读

  • 技术专家路径:深耕美术质量控制领域,成为特定类型资产(如角色、场景)或引擎(Unreal/Unity)的QA专家,或向技术美术(TA)方向发展,专注于工具开发和流程自动化
  • 项目管理路径:积累项目经验后,可转向制作人或项目经理角色,负责协调资源、把控整体项目进度和质量
  • 团队管理路径:表现出优秀的流程优化和团队协作能力后,有机会晋升为QA团队负责人或美术团队的管理岗位
  • 作为美术与客户/制作团队之间的质量桥梁,负责检查游戏资产(模型、贴图等)是否符合技术规范,确保交付质量
  • 通过开发或使用脚本工具(如Python)自动化检查流程,提高效率,减少人工重复劳动
  • 管理项目文档和错误记录,分析错误模式,与团队沟通以预防问题复发,并协助优化内部QA流程
  • 关注并处理交付物的知识产权合规性,确保所有资产符合客户和公司的IP规定
  • 核心美术软件操作能力:必须熟练使用至少一种主流DCC软件(如3ds Max, Maya, Photoshop)来打开、查看和初步判断资产质量
  • 质量流程与文档管理能力:需要严谨细致,能够执行标准化检查流程,准确记录问题并归档文件
  • 基础脚本与工具思维:虽然不是强制要求,但具备Python、Maxscript或Mel等脚本知识,能理解或制作小工具,是提升效率和职业竞争力的关键
  • 沟通与协作能力:需要与美术团队、技术美术(TA)、美术总监等多方有效沟通,清晰传达质量要求和问题反馈

申请策略

  • 研究公司项目:在申请前,了解维塔士参与过的知名游戏项目,思考这些项目的美术风格和质量标准,在面试中展现你的了解和热情
  • 准备具体案例:提前准备1-2个你如何发现并解决一个复杂问题、或如何优化一个工作流程的具体案例,用STAR法则(情境、任务、行动、结果)组织,以便在面试中清晰阐述
  • 突出DCC软件技能:在技能部分明确列出你熟练使用的3ds Max、Maya、Photoshop等软件及掌握程度,最好有相关课程或项目经验佐证
  • 展示质量相关经历:无论是课程作业、个人项目还是实习,任何涉及检查、测试、文档管理或流程优化的经历都应重点描述,体现你的细致和责任心
  • 体现脚本或工具使用能力:即使经验不深,也应列出你学习或使用过的脚本语言(如Python),并可以提及你曾用其解决过的小问题或自动化想法
  • 强调沟通与团队协作:通过描述在团队项目中如何与他人合作、解决分歧或传达复杂信息,来展示你的软技能
  • 深化DCC软件理解:不仅限于会打开文件,可以深入学习一款软件(如Maya)的视图操作、基础模型检查、UV和贴图查看等具体质检相关功能
  • 学习基础Python脚本:即使从零开始,学习Python基础语法和如何在DCC软件(如Maya的PyMel)中执行简单命令(如批量重命名、检查模型面数),能极大提升简历吸引力

面试指南

  • 对于技术操作类问题(如检查模型):采用“步骤+细节”框架
  • 先清晰说明你的检查步骤(如先看整体比例,再查拓扑和UV),然后重点描述你如何发现那个具体问题(如发现某个部件面数异常高),并说明你判断其为问题的依据(如违反规范中的面数限制)
  • 对于流程与沟通类问题(如解决重复错误):采用“分析-沟通-方案-跟进”框架
  • 先分析错误根源和影响,然后说明你会如何以建设性、数据支持的方式与相关方(如组长、美术师)沟通,提出具体的优化方案(如制作检查清单、小工具),并强调后续的跟进和文档记录
  • 对于情景假设类问题(如规范与创意的矛盾):采用“桥梁角色”框架
  • 强调你作为QC的职责是确保项目成功,而不是单纯挑错
  • 表明你会先深入理解双方立场,然后寻找既能满足核心规范要求、又不扼杀关键创意的折中方案,并主动承担起在双方之间翻译和协调的责任
  • 请描述一次你使用3ds Max或Maya检查一个复杂模型并发现质量问题的经历

职位点评

75
综合评分

大型游戏公司初级技术岗,AAA项目经验丰富,技能成长路径清晰,薪资福利中等,工作生活平衡待明确。

更适合这类人
最适合那些将技能成长和职业发展放在首位,渴望进入顶级游戏项目积累经验,并能接受可能的工作强度以换取长期职业资本的求职者。
表现最好
成长发展
相对薄弱
工作生活
薪资福利70
成长发展85
工作生活65
使命价值80

薪资福利

70中等

薪资预计处于市场中等水平,福利体系较为完善(如补充医疗、搬迁支持),但作为初级岗位,起薪上限可能有限。

薪资信号未披露(AI估算:8K-15K/月)
福利待遇Comprehensive medical healthcare、Relocation support provided

成长发展

85较高

岗位提供接触AAA项目、学习脚本和引擎技术的机会,公司有明确的培训和国际流动计划,对技能成长和职业发展支持力度大。

技术前沿主流现代技术
技术栈Python、Maxscript、Mel、Unreal、Unity、Max、Maya、Photoshop
成长机会Customized training programs and regular workshops、Career and international mobility opportunities with Virtuos Internal Mobility Program
业务类型ambiguous

工作生活

65中等

工作地点在上海,生活便利,公司提供健身房、游戏角等设施,但JD未明确说明远程或弹性工作安排,游戏行业项目制工作可能面临阶段性强度。

工作模式未明确
办公地点未明确
加班情况未提及(无法判断)
工作生活平衡Reasonable and flexible working hours、Group fitness, wellness activities、Gaming corners with consoles and canteens on every floor

使命价值

80较高

参与制作全球顶级的AAA游戏,为亿万玩家创造沉浸式体验,能带来较强的行业成就感和意义感,游戏行业本身也属于文化创意领域。

行业发展稳定成熟行业
社会影响中性/一般
使命信号make games better and more immersive、creating exciting new experiences daily、we make games better, together
创新程度积极采用新技术
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