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维塔士
Technical Designer
立即应聘

Technical Designer

发布于 6 个月前

普通员工/个人贡献者

China
初级经验
全职员工
仅现场办公
学历未注明
设计与创意
Unreal Engine
关卡设计
团队协作
技术设计
游戏开发
游戏引擎
脚本语言
英语
视觉脚本

薪资面议

暂无薪资依据说明。

职位详情

关于这个职位

这是一个技术设计师职位,主要负责在游戏开发中作为设计与工程团队之间的桥梁

你将使用游戏编辑器(如Unreal或Unity)集成游戏逻辑,并与工程师、关卡设计师和美术团队协作,将功能整合到游戏关卡中
同时,你需要为团队提供技术支持,并协助QA确保游戏关卡的稳定性

最低要求

拥有2年游戏开发经验,担任设计或工程职位

至少参与过1个游戏项目(PC、主机或移动端)从开始到完成的全程开发
习惯于与程序员、设计师和艺术家紧密协作
有使用Unreal、Unity或其他游戏引擎的经验
对编程或脚本语言以及面向对象方法有良好的了解
对各类关卡编辑器有强烈好奇心,尝试最新的主机/PC/移动游戏及其编辑器
对多平台游戏充满热情
对不同娱乐媒体(书籍、电影等)有广泛了解,并具备在游戏中重现类似体验的能力
具备英语工作能力(CET6或同等水平)

工作职责

与游戏设计和关卡设计团队协作,定义任务和功能的可行性

在编辑器中按照设计方向集成游戏逻辑
与工程师协作,为编辑器和游戏开发功能
与关卡设计和美术团队协作,将功能整合到游戏关卡中
成为项目所用设计工具和游戏系统的专家
为团队成员提供技术设计支持
与QA协作,识别复杂问题并确保关卡的稳定性

优先资格

有视觉脚本(Visual Scripting)经验者优先

AI 洞察

优缺点分析

优点

  • 技能复合性强:能同时锻炼技术实现与游戏设计思维,是游戏行业非常核心且需求稳定的复合型岗位
  • 项目经验丰富:在维塔士有机会参与多个国际知名游戏公司的3A项目,简历含金量高,行业认可度强
  • 职业桥梁作用:该岗位是理解游戏开发全流程的绝佳位置,为未来向技术、设计或管理任一方向发展提供了广阔的可能性
  • 英语环境:要求英语工作能力,有利于在国际化团队中工作,提升语言能力和跨文化协作经验
  • 技术广度要求高:需要既懂引擎工具,又要有一定的代码能力,还要理解设计意图,学习曲线较陡,需要持续学习
  • 问题定位复杂:工作中需要处理大量由系统交互引发的复杂Bug,排查和解决问题需要很强的逻辑分析能力和细心
  • 适合对游戏开发充满热情,既喜欢动手实现技术,又对游戏设计有想法,并且享受在团队中扮演“粘合剂”角色的求职者

缺点 / 挑战

  • 沟通压力大:需要频繁在技术、设计、美术等多个部门间协调,对沟通能力和耐心是较大考验

角色解读

  • 纵向发展:可以成为资深技术设计师、技术美术(TA)或转向纯游戏工程师方向,深入技术底层
  • 横向发展:凭借对游戏整体流程的理解,可以向游戏策划、关卡设计师或制作人方向转型,负责更宏观的设计与项目管理
  • 行业积累:在维塔士这样的知名外包公司工作,能接触到多个国际3A项目,积累丰富的项目经验和行业人脉,为未来进入顶级游戏工作室打下坚实基础
  • 作为技术桥梁,将游戏设计概念转化为可运行的关卡逻辑,在Unreal或Unity等编辑器中实现功能
  • 与工程师紧密合作,开发和优化游戏编辑器工具,提升团队的工作效率
  • 为关卡设计师和美术师提供技术支持,解决他们在功能整合中遇到的技术问题
  • 参与质量保证流程,定位并修复游戏关卡中的复杂Bug,确保最终产品的稳定性
  • 核心技能是熟练掌握至少一种主流游戏引擎(如Unreal或Unity)及其编辑器的工作流程
  • 需要具备一定的编程或脚本能力,能够理解游戏逻辑的实现,并可能使用视觉脚本工具
  • 必须具备出色的跨团队沟通与协作能力,能够清晰地在设计、美术和工程团队之间传递需求与解决方案
  • 需要对游戏设计有深刻理解,并能将电影、书籍等其他媒体的叙事或体验元素转化到游戏互动中

申请策略

  • 了解维塔士的业务模式:作为知名游戏外包公司,了解其服务过的客户和项目,在面试中表现出你对其工作模式和挑战的认知,会显得准备充分
  • 准备作品集(Portfolio):如果有条件,准备一个展示你技术设计能力的作品集,例如关卡设计文档、在引擎中实现的原型视频或可玩Demo,说服力远胜于文字描述
  • 重点突出完整的游戏项目经历:特别是你从头到尾参与过的项目,详细说明你在其中承担的技术设计职责和具体贡献
  • 量化展示引擎和工具技能:明确列出你熟练使用的游戏引擎(Unreal/Unity版本)、用过的编辑器工具以及掌握的脚本/编程语言
  • 强调跨团队协作案例:用实例说明你如何与策划、程序、美术合作,解决了某个具体的技术实现或整合难题
  • 展示对游戏的热爱与理解:可以简要提及你深入玩过并研究过其关卡设计的游戏,或从其他媒体汲取灵感的经历
  • 深化引擎实践:如果对Unreal或Unity仅停留在基础使用,应通过小型项目深入练习蓝图(Blueprints)或Unity的视觉脚本/C#脚本,实现一些具体的游戏机制
  • 补充基础编程知识:系统学习一门脚本语言(如Python)或C#的基础,理解面向对象编程思想,这对理解游戏系统架构至关重要

面试指南

  • STAR原则:在回答行为或项目问题时,按照情境(Situation)、任务(Task)、行动(Action)、结果(Result)的结构来组织答案,确保逻辑清晰、重点突出
  • 体现桥梁思维:在答案中不仅要讲清楚技术细节,更要强调你如何理解设计需求、如何与不同角色沟通协作,最终达成项目目标
  • 展示学习与反思:对于遇到的问题或失败的经历,重点说明你从中学到了什么,以及如何将经验应用到后续工作中,体现你的成长型思维
  • 请描述一个你参与过的游戏项目中,你作为技术设计师遇到的最大挑战是什么?你是如何解决的?
  • 你如何向一个不懂技术的策划或美术解释一个复杂的技术限制或实现方案?
  • 请举例说明你如何使用Unreal Engine的蓝图(或Unity的相应工具)实现过一个具体的游戏功能
  • 当关卡中出现一个难以复现的Bug时,你的排查思路和步骤是怎样的?
  • 你最近玩过哪款游戏?你认为它的某个关卡或系统设计好在哪?如果让你来改进,你会怎么做?

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