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维塔士
Senior Level Designer/ 资深关卡策划
立即应聘

Senior Level Designer/ 资深关卡策划

发布于 6 个月前

普通员工/个人贡献者

上海市
高级经验
全职员工
仅现场办公
学历未注明
设计与创意
关卡编辑器
关卡设计
团队协作
游戏平衡
游戏玩法设计
设计文档
3DsMax
AAA游戏开发
SketchUp

AI 估算 · 20k–35k

上海资深关卡策划,游戏核心设计,经验丰富者高薪

职位详情

关于这个职位

作为资深关卡策划,你将负责游戏关卡从概念草图到最终实现的完整流程,包括玩法设计、平衡性调整以及与QA团队协作确保关卡稳定性

你需要与游戏设计和关卡设计团队紧密合作,深入理解玩家行为,并撰写设计文档以支持项目推进
这是一个在AAA游戏项目中发挥创意、实现游戏体验的核心设计岗位

最低要求

对各种平台的游戏充满热情

年以上关卡设计经验
对不同的娱乐媒介(书籍,电影等)有广泛的了解,并能够创造性地在游戏中呈现
对各种引擎的关卡设计创新非常好奇,对最新主机/PC/手机游戏有很好的把握,对相关开发过程有深刻的见解
以关卡设计职位(PC或主机)发行至少1款游戏
具备在国际环境下工作的能力,并能快速融入团队
会使用关卡编辑器工具,可能包括一些3d网格工具(3dsmax, sketchup等)

工作职责

你将与QA一起工作以确保所有关卡的稳定性

能够独立负责关卡从草图到实现游戏玩法和调整
与关卡设计团队合作来平衡和推进关卡制作流程
深度了解玩家行为和动机,尊重游戏玩法
优秀的组织和解决问题能力
编写关卡设计资料以支持关卡设计主管
与游戏设计团队和关卡设计主管合作确定任务的定义和可行性

AI 洞察

优缺点分析

优点

  • 平台优势:维塔士是全球顶级游戏外包商,服务众多一线大厂,能深度参与世界级AAA游戏项目,积累高含金量的行业经验和作品集
  • 技能成长:岗位涉及从设计到实现的全流程,并能接触最新的游戏开发技术与多元文化团队,有利于综合设计能力与国际协作能力的快速提升
  • 福利与文化:公司提供完善的医疗福利、定制化培训、灵活工时及丰富的员工活动(如游戏角),并强调多元包容的文化,工作环境相对友好
  • 工作强度与要求高:AAA游戏开发标准严苛,需确保关卡质量与稳定性,可能面临紧张的项目周期和精细的反复修改调整
  • 创意与约束的平衡:作为外包开发商的一员,需要在客户(游戏发行商)的设计框架与要求内进行创作,个人创意发挥可能受到一定限制
  • 适合拥有扎实关卡设计经验、对AAA游戏开发充满热情、能在国际化团队中高效协作,并追求在顶尖游戏项目中实现自我价值的资深游戏设计师

缺点 / 挑战

  • 竞争压力:岗位要求资深经验且有成功作品,行业内同等水平的优秀人才竞争较为激烈,需要持续保持技术敏锐度和创意产出

角色解读

  • 专业深度发展:可以从资深关卡策划成长为关卡设计专家或首席关卡设计师,主导更复杂、更核心的游戏关卡与系统设计
  • 管理路径:积累足够项目经验和领导力后,可向关卡设计主管(Level Design Lead)或游戏设计总监等管理岗位发展,负责团队管理与项目方向
  • 行业广度拓展:在AAA项目积累的经验是宝贵的行业背书,未来有机会进入国内外顶尖游戏大厂,或参与开创性的独立游戏项目
  • 负责游戏关卡的全流程设计,从概念草图(Blockout)开始,逐步实现具体的游戏玩法,并进行精细的平衡与调整
  • 与QA团队紧密协作,测试并确保所负责关卡的稳定性和质量,解决开发过程中遇到的技术与设计问题
  • 与游戏设计团队及关卡设计主管合作,定义任务目标并评估其可行性,同时撰写清晰的设计文档以指导开发
  • 核心技能是关卡设计能力,要求至少4年经验并有一款已发行的PC或主机游戏作品,能独立完成从概念到落地的全流程
  • 需要熟练掌握关卡编辑器(如游戏引擎内置工具)和3D建模辅助工具(如3ds Max, SketchUp),用于搭建和优化关卡场景
  • 必须具备优秀的游戏感与玩家心理洞察力,能分析玩家行为动机,并以此为基础设计出富有吸引力且平衡的游戏空间与流程

申请策略

  • 深入了解维塔士的公司文化、主要客户和代表性项目,在申请和面试中表达出你对其业务模式和工作方式的认同与兴趣
  • 准备好展示你的作品集(Portfolio),最好是可交互的关卡Demo或详细的图文/视频分析,这是证明你设计能力最直接有效的方式
  • 重点突出具体的关卡设计项目经验,特别是你独立负责或主导的、已成功发行的PC或主机游戏关卡,详细说明你的设计思路、实现过程和最终效果
  • 清晰列出你熟练使用的关卡编辑器和3D工具(如Unreal Engine, Unity, 3ds Max等),并举例说明你如何运用这些工具解决具体的设计难题
  • 展示你对玩家行为和游戏平衡的深刻理解,可以通过分析某个经典游戏关卡或阐述自己作品的设计理念来体现
  • 若有在国际化团队或跨文化环境中工作的经验,务必强调,以证明你能快速融入维塔士的多元文化团队
  • 如果对某些主流游戏引擎(如UE5, Unity)的关卡编辑工具链不够熟悉,建议通过官方教程或实际项目进行针对性学习和练习
  • 加强对最新AAA游戏(特别是维塔士参与过的项目)的关卡设计分析,提炼其设计亮点、节奏控制和叙事手法,形成自己的设计方法论

面试指南

  • STAR原则:在回答项目或经历类问题时,采用“情境(Situation)-任务(Task)-行动(Action)-结果(Result)”的结构,确保回答具体、有逻辑、有成果
  • 展现设计思维:不仅要说明“做了什么”,更要解释“为什么这么做”,即背后的设计理念、对玩家体验的考量以及对游戏整体目标的贡献
  • 体现协作与学习能力:在回答中融入团队合作、沟通协调以及从反馈中学习成长的例子,展示你作为团队一员的软实力
  • 请详细介绍一个你最为自豪的关卡设计作品,包括你的设计目标、实现过程、遇到的挑战以及如何解决的
  • 当游戏玩法与关卡美术资源或技术限制产生冲突时,你通常会如何权衡和调整设计方案?
  • 你如何定义和评估一个关卡的“平衡性”与“趣味性”?请结合具体游戏例子说明
  • 描述一次你与游戏设计师、程序员或美术师紧密合作完成关卡设计的经历,你在其中扮演了什么角色?
  • 你平时如何获取设计灵感?最近玩过的哪款游戏的关卡设计给你留下了深刻印象,为什么?

职位点评

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