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维塔士
Material Artist
立即应聘

Material Artist

发布于 6 个月前

普通员工/个人贡献者

上海市
中级经验
全职员工
仅现场办公
学历未注明
设计与创意
Unreal Engine
纹理制作
3ds Max
Aaa游戏美术
ZBrush
材质管线

AI 估算 · 15k–25k

一线城市材质美术师,游戏行业核心美术岗,技术要求高,薪资好。

职位详情

关于这个职位

作为Material Artist,您将主要负责使用Substance Designer等专业工具创建和管理游戏中的材质与纹理,并协助开发和维护材质管线

这是一个专注于AAA游戏美术制作的技术美术岗位,需要您具备扎实的艺术功底和软件操作能力,与团队协作共同提升游戏画面的视觉表现力

最低要求

艺术相关专业背景,具备优秀的艺术鉴赏能力

精通Substance Designer的材质/纹理艺术家
熟悉游戏美术制作流程,拥有2年以上关卡和道具制作经验
熟悉Maya、Max、ZBrush、Substance Painter等软件
熟练掌握严格的环境美术纹理分配和UV映射
熟悉Unreal引擎及相关插件
具备良好的沟通能力

工作职责

使用Substance Designer创建和维护纹理图和材质

使用Substance Designer制作基准材质
监督和开发材质库
偶尔创建3D模型和UV(高/低模工作流)
协助设计、实施和维护材质管线

优先资格

良好的英语水平

AI 洞察

优缺点分析

优点

  • 平台优势:维塔士是国际知名的游戏外包大厂,能接触到世界顶级的AAA游戏项目,项目经验和作品集含金量高
  • 技能成长:专注于Substance Designer和AAA游戏美术管线,能深度打磨在游戏行业极具竞争力的硬核技术美术技能
  • 国际化环境:公司提供与行业资深人士共事的机会,团队文化多元,有助于拓宽视野并可能获得国际流动机会
  • 福利完善:公司提供全面的医疗保险、定制化培训、弹性工作制等,工作与生活平衡相对有保障
  • 技术要求高:需要同时精通艺术审美和程序化材质技术,并熟悉多种软件和引擎,学习曲线较陡
  • 沟通要求:在多元文化团队中工作,良好的沟通能力是必须,优先的英语要求也可能成为部分求职者的门槛
  • 适合热爱游戏美术、具备扎实软件操作能力和良好审美,并希望在AAA游戏项目中深度专精于材质与纹理方向的技术美术人才

缺点 / 挑战

  • 项目压力:参与的是全球顶级AAA项目,对美术质量、效率和管线规范有极高要求,工作节奏可能较快

角色解读

  • 专业深度上,可以从执行者成长为材质专家或技术美术专家,负责更复杂的技术方案和工具开发
  • 管理路径上,可发展为材质团队负责人或美术总监,负责团队管理和项目美术质量把控
  • 行业广度上,积累的AAA项目经验和国际化团队协作能力,为进入全球顶尖游戏工作室或从事影视、虚拟现实等领域的数字内容创作打下坚实基础
  • 核心工作是使用Substance Designer等专业软件,为游戏中的环境和道具创建高质量的材质与纹理,并建立和维护公司的材质库
  • 您需要协助团队设计和优化材质制作的工作流程(管线),确保美术资产的高效生产和一致性
  • 根据项目需要,您可能还需要参与部分3D模型的创建和UV展开工作,属于技术美术(TA)范畴
  • 精通Substance Designer是硬性要求,需要能独立制作复杂的程序化材质和基准材质
  • 必须熟悉完整的游戏美术生产管线,特别是AAA项目的环境与道具制作标准,对纹理密度(texel allocation)和UV布局有深刻理解
  • 熟练掌握Maya、3ds Max、ZBrush、Substance Painter等主流DCC(数字内容创作)工具,并能与Unreal引擎高效协作

申请策略

  • 深入研究维塔士官网及其参与过的游戏项目,在申请或面试中表达出对该公司业务和文化的认同
  • 准备作品集时,不仅要展示最终效果图,最好能体现制作思路、节点图和解说,这能极大展现你的专业性和逻辑性
  • 重点突出使用Substance Designer制作复杂程序化材质的项目经验,最好能附上作品集链接或截图
  • 详细描述你参与过的游戏项目(特别是AAA或高质量独立游戏)中,关于环境或道具材质制作的具体职责和成果
  • 展示你对游戏美术完整流程的理解,特别是纹理分配、UV优化和引擎整合(如Unreal)方面的实践经验
  • 如有国际化团队协作或使用英语进行专业沟通的经验,务必写明
  • 如果对Substance Designer的节点网络和函数库掌握不够深入,建议通过官方教程或高级案例进行系统性强化练习
  • 提前熟悉Unreal Engine的材质编辑器、相关插件(如Substance插件)以及PBR(基于物理的渲染)工作流,了解引擎内的材质优化技巧

面试指南

  • STAR原则:针对行为或技术问题,按照情境(Situation)、任务(Task)、行动(Action)、结果(Result)的结构来组织答案,使回答清晰有条理
  • 技术原理+实际案例:解释技术概念时,务必结合具体的项目案例来说明你是如何应用该技术的,这比空谈理论更有说服力
  • 展现问题解决能力:当被问到挑战或规划类问题时,重点展示你的分析、拆解和解决问题的逻辑过程,而不仅仅是最终的方案
  • 请展示一个你用Substance Designer制作的、最复杂的材质,并讲解你的制作思路和节点逻辑
  • 在之前的项目中,你是如何管理和优化材质库的?遇到过什么挑战?
  • 请描述一次你与程序或地编(Level Artist)合作,将材质成功集成到游戏引擎(如Unreal)中的经历
  • 你对PBR(基于物理的渲染)工作流和纹理贴图(Albedo, Normal, Roughness等)的理解是什么?
  • 如果项目要求你为一个大型开放世界游戏创建一套可重复使用且性能高效的自然环境材质,你会如何规划?

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