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维塔士
Senior Level Artist
立即应聘

Senior Level Artist

发布于 6 个月前

普通员工/个人贡献者

上海市
高级经验
全职员工
仅现场办公
学历未注明
设计与创意
3D Modeling
场景构图
游戏引擎
3DsMax
AAA游戏开发
灯光与色彩

AI 估算 · 25k–45k

高级美术师在AAA游戏领域需求旺盛,技能门槛高,且公司参与顶级项目,薪资具备市场竞争力。

职位详情

关于这个职位

作为高级美术师,您将负责创建、编辑和优化写实的3D游戏环境,包括建筑、地形和道具

您需要与设计团队紧密合作,支持游戏中的遭遇战、叙事元素和目标设定,并为内部美术师提供艺术指导
这是一个专注于AAA游戏项目美术制作的核心技术岗位

最低要求

精通 Maya 或 3DSMax 等3D建模软件

对场景构图有深刻理解
深刻理解环境如何影响游戏玩法
对灯光、色彩和细节有卓越的审美
能够在各种游戏引擎的技术限制内工作
能够使用 Substance 和 Photoshop 创建高质量纹理
能够从视觉、制作和技术角度寻找解决方案
对提升资产保真度和优化制作技术充满热情
高度自我激励和主动性
强大的规划和优先级排序能力

工作职责

创建、编辑、优化写实的3D环境

根据照片参考和概念图创建结构、地形、道具
与设计团队合作,支持游戏中的遭遇战、叙事元素和目标设定
提供艺术指导并指导内部美术师

优先资格

年以上相关经验

AI 洞察

优缺点分析

优点

  • 参与世界顶级的AAA游戏项目,作品能触达全球亿万玩家,职业成就感和行业影响力强
  • 公司提供完善的培训和国际流动机会,有利于接触国际先进工作流程和拓宽职业视野
  • 专注于美术制作的核心环节,能深度打磨3D建模、贴图、引擎整合等硬核技能,构建深厚的专业壁垒
  • 需要紧跟游戏引擎和技术美术的最新发展,持续学习新技术和工作流,对学习能力要求高
  • 项目周期可能紧张,在关键节点可能需要配合团队进度,工作强度会有阶段性波动
  • 适合拥有扎实美术功底和3D软件技能,热爱游戏、追求极致视觉表现,并希望在AAA游戏工业体系中深耕发展的资深美术人才

缺点 / 挑战

  • AAA项目对美术质量和细节要求极高,工作可能面临较大的精度压力和反复修改的挑战

角色解读

  • 技术专家路径:可向首席美术师、技术美术(TA)方向发展,专注于攻克尖端渲染技术或制定美术生产管线标准
  • 管理路径:积累项目经验和团队领导力后,可晋升为美术组长、美术经理,负责团队管理和项目美术方向把控
  • 行业拓展:在AAA项目积累的经验是宝贵财富,未来可在国内外一线游戏大厂或影视特效、元宇宙等领域获得广阔发展机会
  • 使用 Maya 或 3DSMax 等软件,根据概念图和照片参考,创建高精度的3D环境、建筑、地形和道具模型
  • 与游戏设计团队协作,将叙事和玩法目标通过环境美术具体呈现出来,确保美术资产能有效支持游戏体验
  • 对美术资产进行优化,确保其在各种游戏引擎(如 Unreal Engine, Unity)中的性能和视觉效果达到最佳平衡
  • 为团队内的其他美术师提供专业指导,分享制作经验和艺术标准,提升整体项目美术质量
  • 精通主流3D建模与纹理制作流程,熟练使用 Maya/3DSMax、Substance Painter/Designer 和 Photoshop
  • 具备扎实的美术基础,对构图、透视、光影、色彩理论和材质表现有深刻理解和把控能力
  • 理解游戏开发管线和技术限制,能够制作既美观又符合引擎性能要求的高质量游戏资产
  • 拥有良好的沟通协作能力,能与策划、程序等多部门高效合作,将设计意图转化为具体的美术内容

申请策略

  • 深入研究维塔士参与过的AAA游戏作品,了解其美术风格和技术特点,面试时可结合具体项目进行交流
  • 关注公司文化中“多元化”和“协作”的价值观,在沟通中展现你的团队合作精神和跨文化适应能力
  • 重点展示参与过的游戏项目(尤其是已上线项目),明确说明你在其中负责的具体环境模块和使用的技术工具
  • 用作品集说话,确保包含高质量的静帧渲染图、引擎内截图和必要的制作过程说明(如高模到低模的烘焙、材质球展示)
  • 突出体现你“从概念到引擎实现”的全流程能力,以及解决具体技术或艺术难题的案例
  • 若有团队管理或指导经验,应清晰说明,这符合职位中“提供艺术指导”的要求
  • 如果对特定AAA项目常用的引擎(如Unreal Engine 5)不熟,可提前学习其材质系统、灯光工具和性能优化方法
  • 深入研究PBR(基于物理的渲染)流程,并练习使用 Substance 套件制作写实且高效的材质贴图

面试指南

  • 采用STAR原则(情境、任务、行动、结果)来结构化回答项目经验类问题,重点突出你的个人贡献和决策过程
  • 对于技术或艺术权衡类问题,展示你的思考过程:先明确核心目标(如性能 vs 画质),再列出可行方案,最后给出基于项目需求的理性选择
  • 在回答协作类问题时,强调沟通、理解和共同目标,展现你作为团队一员的专业素养,而非单纯执行指令
  • 请详细介绍你作品集中某个你最满意的环境场景,包括你的设计思路、制作流程和遇到的挑战及解决方案
  • 当原画概念与最终游戏引擎实现效果有差距时,你会如何与概念设计师沟通并调整你的美术资产?
  • 请谈谈你对游戏环境中灯光重要性的理解,并举例说明你是如何通过打光来烘托氛围或引导玩家视线的
  • 在面临严格的多边形数量或Draw Call限制时,你会采取哪些策略来优化环境资产,同时尽可能保持视觉质量?
  • 你如何确保自己制作的美术资产能够很好地支持游戏策划设计的玩法(例如,为玩家提供足够的掩护或提示关键路径)?

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