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维塔士
Concept Trainee 原画培训生
立即应聘

Concept Trainee 原画培训生

发布于 5 个月前

管理培训生(管培生)

成都市
无经验要求
实习生
仅现场办公
学历未注明
设计与创意
概念设计
游戏美术
色彩理论
3DMAX
ZBrush
数位板绘画

AI 估算 · 4k–7k

作为培训生岗位,薪资主要体现学习津贴性质。但依托大型游戏公司平台和AAA项目经验,完成培训后职业发展潜力较大。

职位详情

关于这个职位

这是一个为期3个月的带薪原画培训生岗位,旨在为游戏行业培养概念美术人才

你将接受资深原画师的指导,学习如何将创意转化为游戏中的视觉概念,并有机会参与高水准的游戏原画制作,为全球顶尖游戏公司提供美术支持

最低要求

具备扎实的绘画基础,包括透视,光影,色彩理论等

具备丰富的视觉积累,以及良好的设计思维
熟悉多种美术风格,例如写实,卡通,风格化等
熟练掌握Photoshop等绘图软件
熟练使用数位板进行绘画
对3D美术制作流程有一定了解
具备不错的沟通能力和工作简要的解读能力
接受应届毕业生

工作职责

这是一项3个月的带薪培训项目

公司将会安排最有资历/经验的原画美术师进行指导及管理授课
如果培训生能够顺利完成我们的培训课程并通过我们的最后测试,将有机会加入维塔士,参与到高水准的游戏原画制作
协助数字娱乐概念设计以及游戏2D资源的制作

优先资格

具有ZBrush,3Dmax,Maya,3D-coat或Blender等软件技能的优先考虑

有游戏开发经验者优先

AI 洞察

优缺点分析

优点

  • 平台优势:进入全球顶级游戏外包公司,直接接触并可能参与世界一流游戏项目的制作,起点高
  • 培养体系:提供为期3个月由行业资深专家指导的带薪系统培训,是快速入行的宝贵机会
  • 国际化环境:公司拥有多元文化团队,有助于拓宽视野,了解国际项目标准与流程
  • 技术迭代:游戏美术工具和技术更新快,需要保持学习,掌握如ZBrush、Blender等3D辅助软件将成为趋势
  • 适合热爱游戏、具备扎实美术功底和丰富想象力,渴望进入游戏行业并愿意从基础学起的应届毕业生或转行人士

缺点 / 挑战

  • 技能聚焦:专注于游戏行业核心的概念设计与原画技能,职业路径清晰,技术壁垒较高
  • 竞争压力:游戏美术岗位竞争激烈,对个人创意和美术功底要求极高,需要持续学习和突破
  • 项目强度:参与AAA游戏项目可能面临紧张的制作周期和较高的质量要求,需要抗压能力

角色解读

  • 短期:顺利完成培训并通过考核,有望转为正式原画师,参与公司实际的AAA游戏项目
  • 中期:在项目中积累经验,可向资深原画师、概念设计专家或美术组长等方向发展
  • 长期:凭借在顶级游戏项目中的经验,有机会成为主美、艺术总监,或向影视、动画等其他创意领域拓展
  • 参与为期3个月的集中培训,在资深导师指导下系统学习游戏原画创作流程与规范
  • 协助团队进行数字娱乐概念设计,将创意构思转化为具体的视觉草图或设定图
  • 参与游戏2D美术资源的制作,为游戏角色、场景、道具等提供美术支持
  • 有机会接触并尝试为高端主机游戏或影视动画项目创作概念原画
  • 扎实的美术基本功,包括准确的透视、光影关系和色彩运用能力
  • 熟练使用Photoshop等主流绘图软件及数位板进行数字绘画创作
  • 良好的设计思维和视觉表现力,能够驾驭写实、卡通等多种美术风格
  • 基础的沟通理解能力,能准确解读工作需求并进行有效协作

申请策略

  • 仔细阅读职位要求,确保作品集内容有针对性地展示“设计思维”和“多种美术风格”的掌控力
  • 了解维塔士参与过的游戏项目,在申请或面试中表达出对公司和其业务方向的兴趣与认同
  • 重点展示个人作品集(Portfolio),这是评估美术能力的核心,需包含能体现透视、色彩、设计思维和多种风格的作品
  • 如有相关实习、课程项目或个人创作(尤其是游戏相关主题),应详细描述你在其中的角色和贡献
  • 明确列出你熟练掌握的软件工具,如Photoshop、数位板,并优先列出ZBrush、Maya等3D软件技能
  • 简要说明你对游戏美术的理解、喜爱的游戏或艺术家,以体现你的热情和行业认知
  • 强化基础:在申请前集中练习人体结构、场景透视和色彩搭配,确保作品集基本功扎实
  • 学习辅助软件:即使不精通,也建议开始了解或学习ZBrush、Blender等3D软件的基础操作,这在游戏原画中越来越重要

面试指南

  • 对于作品集问题,采用“STAR”原则简要描述:情境(作品主题/需求)、任务(你要解决的美术问题)、行动(你的具体绘制步骤、软件使用、思考决策)、结果(最终效果及收获)
  • 对于行业认知或设计思路问题,先给出清晰的定义或核心原则,再结合具体例子或个人经验进行阐述,展现你的思考深度和实践结合能力
  • 请展示你的作品集,并挑选1-2个作品详细讲述你的创作思路和过程
  • 你如何理解游戏原画师在游戏开发中的作用?你最喜欢的游戏美术风格是什么?为什么?
  • 如果给你一个主题(例如“科幻机械哨兵”),你会如何开始你的概念设计?
  • 你如何看待AI绘画工具对传统游戏美术工作的影响?
  • 你平时如何积累视觉素材和激发创作灵感?
  • 精心整理作品集,确保图片质量高,并准备好为每个重点作品进行3-5分钟的讲解,包括灵感来源、技术难点和解决方案

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