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维塔士
Concept Artist
立即应聘

Concept Artist

发布于 5 个月前

普通员工/个人贡献者

China
初级经验
全职员工
仅现场办公
大专
设计与创意
Painter
写实风格
卡通风格
场景设计
数位板绘画
概念设计
游戏美术
角色设计
色彩感觉

AI 估算 · 8k–15k

作为游戏美术核心岗位,需要扎实的美术功底和创意能力,市场需求稳定,但初级岗位薪资受经验限制。

职位详情

关于这个职位

作为概念设计师,你将协助进行游戏角色和场景的概念设计工作

这是一个需要扎实美术功底和丰富创意的岗位,你将运用绘画软件和数位板,将创意转化为视觉概念,为游戏项目奠定美术基础

最低要求

大专及以上学历,艺术类相关院校或专业(包括动画,影视动画,数字媒体艺术,游戏美术,工业设计,国画,油画,雕塑,版画,建筑设计,纺织/时装设计等)

扎实的绘画功底,色彩感觉好
创意与色彩俱佳,良好的创新设计意识
熟悉写实及卡通风格
熟练掌握Photoshop, painter等绘画相关软件
熟练使用数位手写版进行绘画
具备不错的沟通和讲解能力

工作职责

协助概念制作部分的人物/场景设计

优先资格

对3D软件或制作流程有一定了解

有游戏制作经验者优先

AI 洞察

优缺点分析

优点

  • 能深入参与游戏创作的核心环节,将个人创意直接转化为产品视觉,成就感强
  • 在维塔士这样的大型游戏外包公司,能接触到多样的国际项目,积累丰富的作品集
  • 岗位技能(绘画、设计软件)通用性强,不仅在游戏,在影视、广告等行业也有需求
  • 创意工作主观性强,设计稿可能需要根据项目需求或反馈进行多次修改
  • 游戏项目周期可能紧张,在项目关键节点工作强度会比较大
  • 适合美术功底扎实、富有创意和想象力,并热爱游戏文化,希望将艺术才能应用于娱乐产品创作的求职者

缺点 / 挑战

  • 需要持续保持高水平的创意输出和绘画质量,对个人艺术修养和抗压能力要求较高

角色解读

  • 纵向可向资深概念设计师、美术指导方向发展,负责更核心的美术设定和团队管理
  • 横向可拓展学习3D建模、贴图绘制等技能,向技术美术或更全面的美术专家发展
  • 在游戏行业积累经验后,可涉足影视、动画等其他娱乐产业的概念设计领域
  • 负责游戏角色和场景的概念设计,为后续3D建模和动画提供视觉蓝图
  • 运用Photoshop、Painter等软件和数位板,将创意构思转化为高质量的二维美术设定图
  • 需要同时掌握写实和卡通等多种美术风格,以满足不同游戏项目的需求
  • 扎实的绘画基本功和出色的色彩感觉,这是概念设计师的立身之本
  • 熟练掌握Photoshop、Painter等主流数字绘画软件及数位板操作
  • 具备优秀的创意设计能力和对不同美术风格的理解与表现力
  • 良好的沟通能力,能够清晰阐述自己的设计理念并与团队协作

申请策略

  • 提前研究维塔士公司参与过的游戏项目,了解其美术风格,在作品集和面试中可展示与之匹配或能补充其风格的作品
  • 准备清晰阐述1-2个自己最满意作品的设计思路、创意来源和实现过程,以应对面试中的作品集提问
  • 重点展示个人作品集链接,确保包含角色、场景等高质量的概念设计图,并注明使用的软件和风格
  • 详细描述与游戏美术或概念设计相关的学习、项目或实习经历,突出你的具体贡献
  • 在技能部分明确列出Photoshop、Painter等软件的熟练程度,以及手绘板绘画经验
  • 若有任何游戏制作项目经验(即使是学校项目或个人练习),务必清晰说明你的角色和成果
  • 如果对3D软件(如Maya, 3ds Max, ZBrush)不熟悉,可开始学习基础操作,了解3D制作流程,这对理解后续环节很有帮助
  • 持续练习绘画,特别是针对性的角色、机甲、场景等主题创作,丰富个人作品集的多样性和完成度

面试指南

  • 回答作品相关问题时,采用STAR原则(情境、任务、行动、结果)来结构化描述,重点突出你的创意决策和解决美术问题的能力
  • 在回答协作或意见分歧类问题时,展现你的专业态度、沟通能力和以项目目标为重的团队精神
  • 请介绍一下你作品集中最满意的作品,你的设计灵感和创作过程是怎样的?
  • 你如何理解写实风格和卡通风格?请分别举例说明你在两种风格上的创作经验
  • 如果项目美术总监对你的设计提出了修改意见,但你有不同看法,你会如何处理?
  • 请描述一次你与团队(如策划、3D美术)协作完成设计的经历
  • 你对3D制作流程了解多少?你认为概念设计师如何更好地为后续3D环节服务?
  • 精心整理并熟悉个人作品集,确保能流畅讲解每一幅作品背后的思考和技术细节

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