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维塔士
3D Character Artist
立即应聘

3D Character Artist

发布于 5 个月前

普通员工/个人贡献者

成都市
中级经验
全职员工
仅现场办公
学历未注明
设计与创意
Unreal Engine
写实风格
角色建模
贴图制作
AAA游戏开发
ZBrush

AI 估算 · 12k–25k

作为AAA游戏开发的核心技术岗,需要掌握多种专业软件和引擎,技能门槛高,市场需求稳定,薪资在游戏美术领域具备竞争力。

职位详情

关于这个职位

作为3D角色美术师,您将负责为实时3D游戏引擎制作高质量的角色模型和贴图

您需要熟悉日韩、欧美等多种美术风格,并运用3D Studio Max/Maya、Zbrush、Substance Painter等专业软件,将概念设计转化为游戏中的生动角色
这是一个专注于AAA游戏美术制作的技术岗位,要求您紧跟行业技术发展,并与团队协作解决项目中的美术问题

最低要求

熟练掌握以下3D软件 (3D Studio Max/Maya, Zbrush, Photoshop, substance painter, Marvelous designer等);

熟悉Unreal引擎;
有过写实风格项目经验;

工作职责

制作实时3D游戏引擎中使用的3D角色的模型和贴图

了解日韩、欧美美术风格并且能够遵循项目的具体需求
及时学习新的软件工具和技术
根据项目进度执行分配的任务,同时满足质量要求
在将任务作品交送于组长审查前,应先用检查表对初始作品的质量进行检查
解决组长,美术总监,和客户指出的问题
遇到任何困难时,应及时告知

AI 洞察

优缺点分析

优点

  • 平台优势:加入全球顶级游戏外包公司,能直接参与世界级AAA大作的制作,项目履历含金量高,是极佳的职业跳板
  • 技能成长:公司提供定制化培训和研讨会,有助于系统学习最新工具和技术,保持在行业前沿
  • 国际化环境:与来自不同国家的行业资深人士共事,能拓宽视野,了解多元文化下的美术标准和项目管理方式
  • 技术迭代快速:需要持续学习新的软件、引擎功能和制作流程,以跟上游戏行业迅猛的技术发展步伐
  • 创意执行限制:工作内容更偏向于高效、精准地执行既定风格和需求,个人艺术发挥空间可能相对有限
  • 适合热爱游戏、对角色创作有浓厚兴趣,具备扎实3D美术功底,追求稳定技术成长并希望积累顶级项目经验的求职者

缺点 / 挑战

  • 质量与进度压力:作为外包环节,需严格遵循客户要求和项目排期,在保证高质量输出的同时应对可能紧张的制作周期

角色解读

  • 技术专家路径:深耕角色美术,成为特定风格(如超写实、风格化)的专家,或向技术美术(TA)方向发展,解决更复杂的技术与美术结合问题
  • 管理路径:凭借出色的项目经验和沟通能力,可向组长、美术主管等基层管理岗位发展,负责团队协调与质量把控
  • 行业拓展:积累的AAA项目经验和国际化团队协作能力,为进入国内外一线游戏大厂或参与影视、动画等泛娱乐领域项目奠定坚实基础
  • 核心工作是使用3D Max/Maya、Zbrush等软件,为游戏项目创建高质量、符合特定美术风格(如日韩、欧美写实风)的3D角色模型和贴图
  • 需要将概念设计转化为可在Unreal等实时引擎中流畅运行的游戏资产,确保模型的面数、贴图分辨率等符合项目技术规范
  • 工作流程包括独立完成初步制作、使用检查表进行自检,并根据组长、美术总监或客户的反馈进行修改和优化
  • 硬技能:精通主流3D建模与雕刻软件(3D Max/Maya, Zbrush),以及贴图制作工具(Substance Painter, Photoshop)
  • 熟悉Unreal引擎的资产导入与基础设置
  • 风格理解与实现能力:能够准确理解和复现日韩、欧美等不同文化背景下的写实美术风格,并严格遵循项目既定的视觉方向
  • 流程与协作能力:熟悉游戏美术生产管线,具备良好的质量自检习惯,并能有效沟通,及时反馈和解决制作中遇到的问题

申请策略

  • 深入了解维塔士参与过的知名游戏项目,在面试中表达出你对这些项目的认知和兴趣,体现你的行业热情
  • 准备阐述你如何应对和处理过往项目中收到的修改反馈,以展示你符合职位描述中“解决问题”和“及时沟通”的要求
  • 重点展示与职位要求直接相关的项目经验,特别是使用所列软件(3D Max/Maya, Zbrush, Substance)完成的写实风格角色作品
  • 在作品集或经历描述中,明确说明你在项目中的具体职责、使用的技术流程以及最终成果对项目的贡献
  • 如有Unreal引擎的使用经验,务必在简历和作品集中体现,例如展示引擎中的实时渲染效果或简单的交互展示
  • 如果对某种指定软件(如Marvelous Designer用于服装制作)不熟,可针对性学习并完成一个小作品,以展示快速学习能力
  • 深入研究一两种特定的美术风格(如欧美奇幻写实或日式二次元),并创作出完整的角色案例,展现你的风格把控深度

面试指南

  • 对于作品集问题,采用“STAR”原则:清晰说明项目背景(S)、你的任务(T)、采取的具体行动和使用的技术(A)、以及最终成果和收获(R)
  • 对于协作和问题处理类问题,强调“以项目目标为导向”的沟通方式:先理解反馈背后的需求,提出专业建议,最终以达成项目最佳效果为共同目标执行方案
  • 请展示你的作品集,并挑选一个你最满意的角色作品,详细讲解从概念到最终模型贴图的完整制作流程
  • 当美术总监或客户对你的作品提出修改意见,但你认为自己的方案更好时,你会如何处理?
  • 你如何学习和适应一款新的3D软件或插件?请举例说明
  • 你如何确保自己制作的模型在导入Unreal引擎后能保持最佳性能和视觉效果?
  • 请谈谈你过去项目中遇到的最大技术挑战是什么,以及你是如何解决的
  • 技术准备:确保能流畅演示主要软件的核心操作,并准备好解释作品中的关键技术难点和解决方案

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