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维塔士
3D Hard Surface Artist
立即应聘

3D Hard Surface Artist

发布于 5 个月前

普通员工/个人贡献者

成都市
初级经验
全职员工
仅现场办公
大专
设计与创意
3D建模
机械设计
武器设计
游戏美术
贴图制作
AAA游戏
Hard Surface
载具设计

AI 估算 · 8k–15k

作为游戏美术核心岗位,需要扎实的3D美术技能,市场需求稳定。在成都,初级岗位起薪有竞争力,参与AAA项目能快速提升个人价值。

职位详情

关于这个职位

这是一个专注于为次时代实时3D游戏引擎制作高质量硬表面模型的职位

你将主要负责设计并制作游戏中的车辆载具、武器和机械结构等关键物件,是游戏美术资产创作的核心环节
加入维塔士,你将有机会参与世界顶级AAA游戏的开发,与行业专家共事,积累宝贵的游戏美术制作经验

最低要求

专科以上学历(艺术类相关专业)或艺术类相关院校毕业(包括建筑设计,工业设计,纺织/时装设计等)

精通2D绘画、贴图制作等
熟练掌握以下至少一种3D软件(3D Studio Max, Maya, Softimage等)
对各种载具武器和机械设计有浓厚兴趣
深入了解游戏,并且热衷于游戏制作
请附上作品和简历

工作职责

制作次时代实时3D游戏引擎中使用的车辆载具、武器和机械结构类等物件

AI 洞察

优缺点分析

优点

  • 平台优势:维塔士是国际知名的游戏外包大厂,客户包括全球顶级游戏公司,能接触到最前沿的AAA项目和技术,简历含金量高
  • 技能成长快:项目制工作能让你在短时间内接触多种风格和类型的资产制作,快速积累作品集,打磨硬核的3D美术技能
  • 明确的职业路径:公司提供定制化培训和内部晋升机会,职业发展路径清晰,且有国际轮岗的可能性
  • 行业前景好:游戏行业持续增长,对高质量3D美术人才的需求旺盛,技能具备良好的市场迁移性
  • 技术迭代快:需要持续学习新的软件工具、引擎技术和美术流程,以跟上行业发展的步伐
  • 这个职位非常适合热爱游戏、对机械结构和硬表面建模有强烈兴趣,并希望在国际化团队中参与顶级游戏项目的美术专业毕业生或初级从业者

缺点 / 挑战

  • 工作强度与精度要求:AAA游戏对美术质量要求极高,可能需要反复修改以达到标准,在项目关键期工作压力可能较大
  • 竞争压力:作为热门岗位,求职者众多,需要出色的作品集和扎实的基本功才能脱颖而出

角色解读

  • 技术纵深发展:可以从初级美术师成长为高级/资深美术师,专注于特定领域(如载具专家),或向技术美术(TA)方向发展,解决美术与程序间的技术难题
  • 管理路径:积累足够项目经验后,可转向美术组长、美术经理等管理岗位,负责团队协调、质量把控和项目管理
  • 行业拓展:在AAA游戏项目中积累的经验是宝贵的资本,未来可向影视特效、动画、VR/AR等更广阔的视觉艺术领域发展
  • 使用3D软件(如Maya或3D Max)为游戏创建高精度的车辆、武器、机械等硬表面模型
  • 负责模型的UV展开,并绘制或生成高质量的贴图(如颜色贴图、法线贴图、粗糙度贴图等),使模型在游戏引擎中呈现逼真效果
  • 确保制作的3D资产符合游戏项目的艺术风格、技术规范(如面数限制)和性能要求
  • 与美术团队其他成员(如概念设计师、技术美术)协作,将设计概念转化为可用的游戏内资产
  • 核心3D建模能力:精通多边形建模、拓扑优化等硬表面建模技术,能高效创建结构复杂且干净的模型
  • 贴图与材质技能:熟练掌握PBR(基于物理的渲染)流程,能够使用Substance Painter等工具制作写实贴图,理解材质属性对最终视觉效果的影响
  • 软件熟练度:至少精通Maya、3D Studio Max等主流3D软件之一,并了解其与游戏引擎(如Unreal Engine, Unity)的资产导入流程
  • 美术基础与设计感:具备良好的美术功底(素描、结构、透视),并对机械、载具的设计原理和美学有深入理解和浓厚兴趣

申请策略

  • 深入研究公司项目:在申请前,了解维塔士参与过的知名游戏项目,并在作品集或面试中表达你对这些项目的兴趣和理解
  • 准备英文沟通:虽然工作语言可能是中文,但维塔士是国际化公司,具备基础的英文读写能力会对长期发展更有帮助
  • 突出作品集链接:这是最重要的部分,确保简历最显眼位置提供个人作品集链接,作品集应包含高质量的硬表面模型展示(多角度、线框、贴图细节)
  • 量化项目经验:如果有相关实习或项目经验,清晰说明你负责的具体资产类型、使用的软件工具,以及项目最终成果(如上线游戏名称)
  • 强调软件技能:明确列出你精通的3D软件(Maya/3ds Max等)和辅助工具(ZBrush, Substance Painter, Photoshop等),并注明熟练程度
  • 展示设计理解:在简历或作品集描述中,可以简要说明你对某个载具或武器模型的设计思考,体现你的设计热情和逻辑
  • 补充PBR全流程作品:如果作品集尚缺,可针对性创作1-2个完整的硬表面资产(从高模到低模拓扑,再到PBR贴图渲染),展示全流程能力
  • 学习引擎基础:提前了解Unreal Engine或Unity的基础知识,尝试将作品导入引擎并设置基础材质和灯光,这会成为加分项

面试指南

  • STAR法则:回答项目或技术问题时,按照情境(S)、任务(T)、行动(A)、结果(R)的结构来组织答案,使回答清晰有条理
  • 展示思考过程:对于技术问题,不仅要说出答案,更要解释你为什么这么做,背后的原理和权衡是什么,这能体现你的深度
  • 结合个人热情:在回答动机类问题时,真诚地结合你的个人经历、兴趣爱好和对游戏/艺术的热爱,让回答更有感染力
  • 请介绍一下你作品集中最满意的硬表面模型,你在制作过程中遇到了什么挑战,是如何解决的?
  • 如果给你一个科幻武器的概念图,请简述你的建模和贴图制作流程
  • 你如何优化一个高面数模型,使其符合游戏引擎的实时渲染性能要求?
  • 你平时通过哪些途径学习和提升自己的3D美术技能?最近有学习什么新技术吗?
  • 你为什么选择游戏行业,特别是硬表面美术这个方向?你玩过哪些游戏,其中哪些美术设计给你留下了深刻印象?

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