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维塔士
3D Artist (SD)
立即应聘

3D Artist (SD)

发布于 5 个月前

普通员工/个人贡献者

西安市
中级经验
全职员工
仅现场办公
学历未注明
设计与创意
3D建模
Unreal Engine
材质管线
AAA游戏开发
Pbr材质
程序纹理

AI 估算 · 15k–25k

该职位要求精通Substance Designer等专业工具及AAA游戏开发经验,技能门槛高,市场竞争力强,薪资在游戏美术领域处于中高水平。

职位详情

关于这个职位

这是一个专注于使用 Substance Designer 进行程序化材质创作的3D美术师职位

你将负责为AAA级游戏设计和制作高质量的PBR材质,并搭建和维护材质库,确保材质在游戏引擎中的适配与性能优化
该职位要求深入理解材质制作流程,并能与3D场景、灯光美术及技术美术团队紧密协作

最低要求

美术、设计或相关专业背景

精通 Substance Designer,熟悉节点操作及复杂材质制作流程,能够独立完成高质量的程序化纹理和PBR材质
深入理解PBR材质理论及物理属性,熟悉光照模型和色彩理论
熟练掌握 Substance Painter、Photoshop,理解3D建模、烘焙及贴图制作流程
具备流程化材质制作工具和节点开发经验,了解材质管线及相关技术细节
良好的团队协作与沟通能力

工作职责

使用 Substance Designer 设计与制作多种高质量游戏材质,包括漫反射(Albedo)、法线(Normal)、粗糙度(Roughness)、金属度(Metallic)、高度图(Height)等,确保材质逼真度和艺术表现力

利用程序纹理(Procedural Texturing)技术开发风格化及写实化PBR材质
负责材质库的搭建、维护与优化,提升材质资源的复用性和制作效率
配合3D场景、LA美术及TA团队,确保材质在各大游戏引擎(如Unity、Unreal Engine等)中的整合适配、兼容性及性能优化
制作和维护流程化贴图工具及节点集,负责编写相关技术文档(如Wiki),促进团队知识共享
理解项目美术风格和视觉语言,积极提出创新材质方案,提升整体美术品质
协助提升团队整体材质制作质量和效率,推动技术标准和流程优化

优先资格

具备至少3年AAA级游戏开发材质制作经验者优先

掌握 ZBrush、3DMax、Maya 等相关工具优先
有使用 Unreal 引擎内着色器开发经验者优先
具备良好的英语沟通能力者优先考虑

AI 洞察

优缺点分析

优点

  • 平台优势:加入国际知名的游戏外包大厂,有机会参与全球顶级AAA游戏项目的制作,项目经验和作品含金量高
  • 技能聚焦:专注于Substance Designer这一细分领域,有利于成为程序化材质方面的专家,构建深厚的技术壁垒
  • 成长支持:公司提供定制化培训、研讨会和国际内部流动机会,为员工的长期职业发展提供良好支持
  • 行业前景:游戏行业持续发展,对高质量美术内容的需求旺盛,掌握核心材质技术就业前景广阔
  • 技术迭代:游戏引擎和美术工具更新迅速,需要持续学习新技术、新流程以保持竞争力
  • 协作要求高:工作高度依赖与场景美术、技术美术等多个团队的紧密配合,沟通成本和协调难度较大
  • 适合热爱游戏开发、追求极致视觉效果,并希望在程序化材质这一专业技术领域深度发展的3D美术师

缺点 / 挑战

  • 工作强度:游戏开发行业节奏快,项目后期可能面临较高的工作强度和时间压力,需要良好的抗压能力

角色解读

  • 技术专家路径:深耕Substance Designer与材质管线技术,成为团队内的材质专家或技术美术(TA),负责攻克复杂的技术难题和制定技术标准
  • 项目管理路径:在积累足够项目经验后,可向材质组长或美术经理等管理岗位发展,负责团队协调、项目规划和人才培养
  • 行业拓展路径:凭借在AAA游戏项目积累的高质量材质制作经验,可向影视特效、动画制作或虚拟现实(VR/AR)等更广阔的视觉领域拓展
  • 使用Substance Designer节点系统,通过程序化方式生成游戏所需的各类PBR材质贴图,如漫反射、法线、粗糙度等
  • 负责搭建和维护公司的材质资产库,并开发可复用的工具节点集,以提升团队整体的材质制作效率
  • 与3D美术、灯光美术及技术美术团队协作,确保制作的材质在Unity或Unreal Engine等游戏引擎中能够完美适配并达到性能要求
  • 根据项目的美术风格需求,设计和实现创新的材质解决方案,并编写技术文档以促进团队知识共享
  • 精通Substance Designer的节点系统与程序纹理生成原理,能够构建复杂且高效的材质网络
  • 深入理解PBR材质理论、物理属性和色彩理论,能精准调控各通道贴图以达到预期的视觉效果
  • 熟悉主流3D美术工具(如Maya, 3ds Max)和贴图处理软件(如Substance Painter, Photoshop),了解完整的3D资产制作流程
  • 具备良好的团队协作与沟通能力,能够与跨职能团队高效合作,并推动技术流程的优化

申请策略

  • 深入了解维塔士参与过的游戏项目,在申请或面试中表达出对该公司作品和文化的认同感
  • 准备好用英语进行基本沟通,虽然非必需,但这是明确的优先考虑项,能显著增加竞争力
  • 重点展示使用Substance Designer制作PBR材质的项目经验,特别是参与过AAA游戏或高质量写实/风格化项目的案例
  • 突出你在材质库搭建、工具节点开发或流程优化方面的具体贡献,用数据和成果说明你如何提升了团队效率
  • 详细描述你与3D美术、TA等团队协作完成材质整合的经历,体现你的跨团队沟通和问题解决能力
  • 如有使用Unreal Engine或Unity引擎进行材质调试和性能优化的经验,务必在简历中明确写出
  • 如果对Unreal Engine的材质编辑器或着色器开发不熟悉,可以提前学习相关基础,这在优先条件中被明确提及
  • 加强对程序化纹理生成原理的底层理解,并练习构建更复杂、更参数化的材质网络,以应对技术深度的考察

面试指南

  • 对于技术问题,采用“原理阐述+具体案例”的结构:先说明背后的理论知识或通用方法,再结合一个实际项目经历来佐证
  • 对于行为或协作问题,使用“STAR”原则(情境、任务、行动、结果)来组织回答,重点突出你采取的具体行动和带来的可量化成果
  • 在回答中适时展示你的学习能力、解决问题的思路以及对高质量作品的追求,这与职位描述中的个人素质要求相契合
  • 请详细介绍一个你使用Substance Designer完成的、最令你满意的材质案例,并说明你的设计思路和实现过程
  • 当材质在引擎中的表现与在Substance Designer中的预览效果不一致时,你通常会如何排查和解决这个问题?
  • 请谈谈你对PBR材质理论的理解,例如金属度、粗糙度这些通道在实际制作中如何相互影响
  • 你是否有过搭建或优化材质制作流程/工具集的经验?具体是如何做的,带来了什么效果?
  • 描述一次你与技术美术或场景美术师合作解决复杂材质问题的经历

职位点评

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