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维塔士
游戏引擎程序员(Engine Programmer)
立即应聘

游戏引擎程序员(Engine Programmer)

发布于 5 天前

普通员工/个人贡献者

西安市
中级经验
全职员工
仅现场办公
学历未注明
软件工程
内存管理
多线程
并发
跨平台
游戏引擎
数据结构算法
Tcmalloc
反序列化
序列化

AI 估算 · 15k–25k

游戏引擎开发岗位技术门槛高,西安薪资水平低于一线,但公司平台和项目质量支撑中等偏上薪资。

职位详情

关于这个职位

作为游戏引擎程序员,你将负责游戏引擎的底层功能实现、性能优化(CPU/GPU、多线程、内存等),并确保引擎的健壮性

需要深刻理解内存管理、并发编程、数据结构与算法,有机会参与全球AAA级游戏开发,与顶尖团队合作

最低要求

必须:

熟悉内存管理
熟悉Serialization/De-serialization
熟悉threading/concurrency
熟悉mathematics
熟悉数据结构算法
应该:
了解底层优化相关理论知识,但不局限于memory, cpu, threading, cache, I/O, network.

工作职责

Restore engine 原引擎恢复

Implement the low level functionality of the target game engine针对目标平台的引擎底层功能实现
Optimize CPU load / hitches including multi-threaded, streaming, memory allocation优化GPU负载以提高性能,包括多线程、流式加载、内存等
Make sure the engine is robust 确保引擎健壮性
Integrate / port / upgrade middle-ware 集成/移植/升级中间件

优先资格

加分:

熟悉知名内存分配器比如TCMalloc等等
了解如何跨平台编程
了解C++ Reflection相关技术

AI 洞察

优缺点分析

优点

  • 参与全球AAA级游戏开发,技术视野广阔,作品知名度高
  • 维塔士作为大型游戏公司,提供系统化培训和内部流动机会,职业发展路径清晰
  • 西安工作室增长迅速,工作氛围活跃,有完善的福利(医疗、搬迁支持、游戏活动)
  • 技术深度和广度要求高,需要持续学习底层优化和引擎相关知识
  • 西安并非一线城市,高端技术人才相对稀缺,个人技术交流圈子可能有限
  • 适合热爱游戏开发、乐于钻研底层技术、对性能优化有热情的C++工程师

缺点 / 挑战

  • 游戏行业项目周期紧张,可能存在加班压力

角色解读

  • 技术深耕:从引擎程序员成长为引擎专家或架构师,主导核心技术方案
  • 横向扩展:参与不同平台(PC、主机、移动)的引擎开发,积累跨领域经验
  • 管理路线:逐步带领团队,晋升为技术主管或研发经理,管理引擎团队
  • 修复和恢复游戏引擎源码,确保引擎基础功能正常运作
  • 针对目标硬件平台实现引擎底层功能,如图形渲染、物理、内存管理等模块
  • 优化CPU/GPU负载,解决卡顿问题,通过多线程、流式加载和内存分配技术提升性能
  • 集成、移植或升级第三方中间件,保证引擎的稳定性和扩展性
  • 扎实的C++编程能力,深入理解内存管理、序列化/反序列化、线程/并发机制
  • 精通数据结构与算法,具备数学基础,能进行底层优化(cache、I/O、网络等)
  • 了解常见内存分配器(如TCMalloc)和跨平台编程技巧,熟悉C++ Reflection更佳

申请策略

  • 研究维塔士参与过的游戏项目,在面试中展现你对公司作品和技术方向的了解
  • 强调对游戏开发的热情,可以携带个人作品或技术博客
  • 突出C++项目经验,特别是涉及内存管理、多线程、序列化等底层技术的经历
  • 展示游戏引擎相关项目(如自己开发的简单引擎或参与的开源引擎)或性能优化案例
  • 数学和算法能力可附上竞赛成绩或相关课程,体现扎实基础
  • 若对TCMalloc或跨平台编程不熟,可提前学习并做小实验
  • 复习C++11/14/17的并发库(std::thread, std::async)和内存模型
  • 了解主流游戏引擎(Unreal/Unity)的底层架构,为技术面试做准备

面试指南

  • 结合实际项目经验:引用自己参与过的引擎或性能优化项目,说明问题背景、方案和效果
  • 分层次回答:先给出概念定义,再深入细节和优化技巧,最后总结利弊
  • 展示思考过程:遇到开放性问题,先明确约束条件,再逐步推导方案
  • 请解释C++中内存管理的常见方法(new/delete, smart pointers, custom allocators)
  • 多线程编程中如何避免数据竞争?请举例说明锁、无锁数据结构、原子操作的使用
  • 如何优化一个耗时函数的CPU缓存命中率?
  • 序列化与反序列化的使用场景和实现方式(如JSON, Protobuf, 自定义格式)
  • 你如何处理游戏引擎中的内存碎片问题?

匹配度报告

69
综合匹配度

大型游戏公司引擎开发岗,技术前沿,福利完善,现场办公,适合技术向的求职者。

适合人群
适合重视技术成长和学习机会的开发者,愿意在游戏行业深耕,对工作地点弹性要求不高。
最强匹配
成长发展匹配
最弱匹配
工作生活匹配
薪资福利65
成长发展80
工作生活60
使命价值70

薪资福利匹配

65中等

薪资未明确披露,但作为大型游戏公司,福利较全面(医疗、搬迁、活动),补偿性动机有一定满足。

薪资信号未披露(AI估算:15K-25K/月)
福利待遇医疗、搬迁支持、培训、游戏比赛

成长发展匹配

80较高

技术要求前沿(游戏引擎底层优化),提供定制培训和内部流动机会,发展性动机较好满足。

技术前沿主流现代技术
技术栈C++、内存管理、多线程、序列化、TCMalloc、数据结构算法
成长机会定制培训、内部流动、workshops
业务类型profit_center

工作生活匹配

60中等

仅现场办公,地点在西安,未明确工作区域和加班情况,生活化动机中等。

工作模式仅现场办公
办公地点未明确
加班情况未提及(无法判断)

使命价值匹配

70中等

游戏行业高速增长,参与AAA游戏开发有成就感,但社会影响中性,意义感动机中等偏上。

行业发展高速增长赛道
社会影响中性/一般
创新程度积极采用新技术
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