博士学历,熟悉计算机图形学的理论基础,掌握现代GPU的工作原理以及对应的图形API工作机制
熟悉商业游戏引擎基础架构以及渲染器实现,或者有自研游戏引擎和渲染器的研发经验
掌握业界常用的图形算法的实现,包括各种shadow map,AO,lighting以及post process
有丰富的移动端图形渲染优化经验,熟悉常用的性能profiler工具,例如renderdoc,snapdragon profiler,streamline,systrace,perfetto,simperf等
熟悉Android及显示系统